ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਾਕਤਵਰ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੈਟਿੰਗ CPU ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਅਣਗੌਲਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੋਸੇਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੀਪੀਯੂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਉਪਕਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:
ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ
ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ CPU ਰੋਲ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, CPU, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਯੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਸਰਗਰਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਆਓ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ:
ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਮਾਂਡਾਂ
ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਹੋਵੇ. ਉਹ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ, ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਮਾਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਗਭਗ ਦੇਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਕੰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਅਕਸਰ ਚਲਦੇ ਹੋਏ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਪਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:
ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਮਾਊਸ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ
ਰਲਵਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਜਨਰੇਸ਼ਨ
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ. ਆਓ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜੀਟੀਏ 5 ਦੇ ਆਮ ਕੂੜੇ ਦਾ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈ ਲਵਾਂਗੇ. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਦਾ ਇੰਜਣ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਔਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਭਾਵ, ਆਬਜੈਕਟ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪ੍ਰੰਤੂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਐਲਗੋਰਿਥਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਹ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੰਜਨ ਪ੍ਰਾਸੈਸਰ ਲਈ ਹਦਾਇਤਾਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਸਥਾਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ CPU ਤੋਂ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਵਿਹਾਰ
ਆਓ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਖੁੱਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨ ਤੇ ਵੇਖੀਏ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਏ. ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਅਸਥਾਈ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲੈਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਾ-ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੀਟੀਏ 5 ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਅੱਗ ਖੋਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਭੀੜ ਵੱਖਰੇ-ਵੱਖਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਖਿੰਡਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਉਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਓਪਨ ਵਿਸ਼ਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਦੇ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੁੰਦਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫੁੱਟਬਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇਗਾ, ਪਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੜਾ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇੰਜਣ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ.
ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ, ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਡਾਟਾ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕੰਮ ਹੈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਗਲਾ, ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਬਿਲਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਸੜਕ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਾੱਕਸ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਵਾਤਾਵਰਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਫਿਰ ਇਹ ਸਭ ਇੰਜਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਰ, ਹਵਾ, ਉੱਨ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਤੇ ਲੋਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਰੰਟ ਘਟਣ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਕਣਾਂ: ਸਪਾਰਕਸ, ਫਲੈਸ਼ਾਂ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਚਮਕਦਾਰਤਾ CPU ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਹੋਣ. ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਸ਼ੈਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਿੱਗਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਆਉ ਕੁਝ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣਾਂ 'ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ. ਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ 100% ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਟੈਸਟਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ FPS ਮਾਨੀਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਓਵਰਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਮਾਪਾਂਗੇ.
ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਜੀਟੀਏ 5
ਕਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀ CPU ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧਾਉਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫਰੇਮ ਦਾ ਵਾਧੇ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੂਰੀ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੀਟੀਏ 5 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਜਨਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕ ਵਾਲੇ ਔਗਤਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੇ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਭਾਵ, ਹੁਣ ਇਮਾਰਤਾ ਬਕਸਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਾਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗ਼ੈਰ-ਹਾਜ਼ਰ ਹੈ.
ਡੌਗ 2 ਦੇਖੋ
ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਧੁੰਦਲੀ ਅਤੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ. ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਮੂਲੀ ਵਾਧਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਾਹਤ ਅਤੇ ਜੁਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲਾਂ ਤਕ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸੁਗੰਧਤਾ ਵਿਚ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਾਰੇ ਮੁੱਲ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਭਾਵੁਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
Crysis 3
Crysis 3 ਅਜੇ ਵੀ ਸਭਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ CryEngine 3 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਸੁਮੇਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼, ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ.
ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਨਿਊਨਤਮ ਸੈਟਿੰਗ ਨੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਐੱਫ ਪੀ ਐੱਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਰਾਅ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸੀ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਦੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਭ ਗਰਾਫਿਕਸ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਟੌਤੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਪਰ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਸੁਗੰਧਤਾ 'ਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ.
ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਜੰਗ 1
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਟੈੱਸਟ ਇੱਕ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ CPU ਤੇ ਲੋਡ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ ਨਿਮਨਤਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਸੇ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸੈਪਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਉਤਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਸੁਗੰਧਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਡਰਾਅਡੌਨਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਾਰੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਔਸਤਨ ਔਸਤਨ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪੰਜਾਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ.
ਸਿੱਟਾ
ਉੱਪਰ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਉੱਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ CPU ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਤਾਕਤਵਰ CPU ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਸਿਖਰ ਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਵਾਂ GPU ਮਾਡਲ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਜੇ ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:
ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਚੁਣਨਾ
ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਸਹੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ CPU ਦੀ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੰਗਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਅਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਜਿਆਦਾਤਰ CPU ਲੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਸੀਂ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਸੀ.
ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਐੱਫ ਪੀ ਪੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ