ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਪ ਖਿੱਚੋ


ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ (ਚੱਕਰ, ਆਇਤਕਾਰ, ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਕਾਫੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਿਖਲਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਬਕ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਕਸਰ "ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਣਾਉ" ਜਾਂ "ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਚੱਕਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅ" ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਡਗੀ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਚੱਕਰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਅਨਿਯਮਿਤ ਸ਼ਕਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਾਠ ਵਿਚ ਦੋ ਭਾਗ ਹੋਣਗੇ. ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਰਿੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ "ਗਲਤ" ਚਾਪ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.

ਪਾਠ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ CTRL + N ਅਤੇ ਲੋੜੀਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ.

ਢੰਗ 1: ਇਕ ਚੱਕਰ (ਰਿੰਗ) ਤੋਂ ਚਾਪੋ

  1. ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਇਕ ਸੰਦ ਚੁਣੋ "ਹਾਈਲਾਈਟ" ਨਾਮ ਹੇਠ "ਓਵਲ ਏਰੀਆ".

  2. ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ SHIFT ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਗੋਲ ਅਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਬਣਾਉ. ਬਣਾਈ ਗਈ ਚੋਣ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਦੇ ਰੱਖੇ (ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

  3. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਖਿੱਚਾਂਗੇ (ਇਹ ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ).

  4. ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਭਰੋ".

  5. ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਵਰਗ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇੱਛਤ ਰੰਗਤ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

  6. ਅਸੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ, ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

  7. ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ - ਸੋਧ" ਅਤੇ ਇਕ ਆਈਟਮ ਲੱਭੋ "ਸਕਿਊਜ਼".

  8. ਫੰਕਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਚਾਪ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੈ.

  9. ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਮਿਟਾਓ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਰਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਅਲਾਉਂਸਿੰਗ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹੁਣ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨਾਲ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ CTRL + D.

ਰਿੰਗ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਚਾਪਣਾ ਹੈ. ਬਸ ਬੇਲੋੜੇ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਸਾਧਨ ਲਵੋ "ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ",

ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

ਅਤੇ ਦਬਾਓ ਮਿਟਾਓ.

ਇਹ ਉਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਆਉ ਅਸੀਂ ਇੱਕ "ਗਲਤ" ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਣ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ.

ਢੰਗ 2: ਅੰਡਾਕਾਰ ਦਾ ਚਾਪ

ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਕੁਚਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ SHIFT, ਜਿਸਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨਤੀਜਾ ਕੋਈ ਸਰਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੈ.

ਤਦ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ (ਭਰਨ, ਸੰਕੁਤਰ ਚੁਣਨਾ, ਮਿਟਾਓ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

"ਸਟੌਪ. ਇਹ ਕੋਈ ਸੁਤੰਤਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲੇ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਹੈ," ਤੁਸੀਂ ਆਖੋਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ. ਆਰਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ.

ਢੰਗ 3: ਪੇਨ ਟੂਲ

ਟੂਲ "ਫੇਦਰ" ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਪਾਠ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲ ਟੂਲ - ਥਿਊਰੀ ਐਂਡ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ

  1. ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਫੇਦਰ".

  2. ਅਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਪੁਆਇੰਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

  3. ਅਸੀਂ ਦੂਜਾ ਨੁਕਤਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਾਪ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ! ਅਸੀਂ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਲਮ ਖਿੱਚੋ. ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਟੂਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਦੇ ਚਲਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਚਾਪ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਏ

    ਬੀਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੁਆਇੰਟ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ CTRL ਕੁੰਜੀ ਲਗਾਈ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਥਾਂ ਤੇ ਦੂਜਾ ਬਿੰਦੂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ CTRL + Z.

  4. ਸਮਰੂਪ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਇਕ ਚਾਪ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਮਤਲ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿਚ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ

  5. ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ - ਸਿਖਰ ਸੈਟਿੰਗ ਪੈਨਲ ਤੇ. ਆਕਾਰ ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  6. ਟੂਲ ਨੂੰ ਫਿਰ ਚੁਣੋ "ਫੇਦਰ", ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ "ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ".

  7. ਅਗਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਲਟਕਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਚੁਣੋ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

  8. ਚਾਪ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਸਮਾਨ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੁਬਾਰਾ RMB ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਸਮੂਰ ਹਟਾਓ".

ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਆਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.