ਆਊਟਗੋਇੰਗ ਬੇਨਤੀ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ VKontakte


ਫੋਟੋਸ਼ਪ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਉਣਾ. ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੇ ਭਰਨ ਲਈ ਵੀ, ਸਿਰਫ ਲੇਅਰ ਸਟਾਈਲ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ.

ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ

ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਰਤ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਕਾਲਾ ਆਬਜੈਕਟ ਰਾਹੀਂ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਲੇਅਰ ਅਧੂਰਾ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਭਰੋ

ਜੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਸਾਰੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਰਨ ਵਿਧੀ ਲੇਅਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.

ਮੰਨ ਲਓ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ "ਸਟੈਪਿੰਗ",

ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁੱਲ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ "ਭਰੋ" ਸਿਫਰ ਤੱਕ

ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਮਿਲੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਝਲਕ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.

ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ.

ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਔਬਜੈਕਟ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ

ਇਕ ਲੇਅਰ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਲੇਖ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣਾ ਹੈ" ਲੇਖ ਪੜ੍ਹੋ

ਮੈਂ ਫਾਇਦਾ ਚੁੱਕਾਂਗਾ "ਮੈਜਿਕ ਵਾਂਡ".

ਫਿਰ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ Alt ਅਤੇ ਲੇਅਰਸ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮਾਸਕ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਸਤੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਖੇਤਰ ਮਾਸਕ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ CTRL ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਚੋਣ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦਬਾ ਕੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ CTRL + SHIFT + I.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਲੇਟੀ ਨਾਲ ਚੋਣ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਾ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਫੈਦ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਦਬਾਓ SHIFT + F5 ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਪੁਥ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ ਦੋਵੇਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸ਼ੇਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਚੋਣ (ਹਟਾਓ) ਮਿਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ CTRL + D.

ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਓਪਸਿਟੀ

ਗਰੇਡੀਐਂਟ, ਅਰਥਾਤ, ਸਮੁੱਚੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਸਕ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ Alt.

ਫਿਰ ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਗਰੇਡੀਐਂਟ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮਾਸਕ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ, ਚਿੱਟੇ ਤੇ ਸਲੇਟੀ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗ੍ਰੇਡੀਅੰਟ ਨੂੰ ਉਪੱਰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਚ ਚੁਣਾਂਗੇ:

ਫਿਰ, ਮਾਸਕ ਤੇ ਹੋਣਾ, ਅਸੀਂ ਖੱਬੇ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਡੇੰਟ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ.

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਨਤੀਜਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ "ਝੰਡੇ" ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਵਾਂ ਗਰੇਡਿਅਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਇਕ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਹੈ ਜੋ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ.