ਸ਼ੁਕੀਨ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਹੱਸ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਦੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਧੁੰਦ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ.
ਇਹ ਸਬਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ. ਇਹ ਹਰ ਵਾਰ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਬਸ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬ੍ਰਸ਼ ਲਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਕੋਠੇ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ.
ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਬੁਰਸ਼ ਲਈ ਖਾਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਈਜ਼ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ, ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ.
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ CTRL + N ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈਆਂ ਪੈਰਾ ਦੇ ਨਾਲ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 5000 ਪਿਕਸਲ
ਕਾਲੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਭਰੋ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਬਲੈਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਟੂਲ ਲੈ ਜਾਓ "ਭਰੋ" ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
ਅੱਗੇ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉ CTRL + SHIFT + N.
ਫਿਰ ਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਓਵਲ ਏਰੀਆ" ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚੋਣ ਬਣਾਉ.
ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਰਸਰ ਜਾਂ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਤੇ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ, ਚੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖੰਭਾਂ ਵਿਚ ਪਾਉਣਗੇ, ਤਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਹਰੇ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੋਵੇ.
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਹਾਈਲਾਈਟ", ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾਓ "ਸੋਧ" ਅਤੇ ਉਥੇ ਇਕ ਵਸਤੂ ਲੱਭੋ "ਫੇਦਰ".
ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 5000x5000 ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਇੱਕ ਡੌਕਯਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੇਡੀਅਸ 500 ਪਿਕਸਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੁੱਲ 200 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ - ਕਾਲਾ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ - ਸਫੈਦ
ਫਿਰ ਧੁੰਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾਉ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਫਿਲਟਰ - ਰੇਂਡਰਿੰਗ - ਕ੍ਲਾਉਡਸ".
ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਕੋਹਰਾ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕਟ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਚੋਣ ਹਟਾਓ CTRL + D ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ...
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ - ਜਿਆਦਾਤਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਧੱਬਾ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ.
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਫਿਲਟਰ - ਬਲਰ - ਗੌਸਿਅਨ ਬਲਰ" ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿਚਲੇ ਮੁੱਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਫੋਕਸ
ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਹਰਾ ਇਕ ਗ਼ੈਰ-ਵਰਦੀ ਪਦਾਰਥ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹਰ ਥਾਂ ਤੇ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਘਣਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਏਗੀ.
ਧੁੰਦ ਦੇ ਕੀਟਰੋਕ ਲੇਅਰ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾਓ. CTRL + J, ਅਤੇ ਮੂਲ ਧੁੰਦ ਤੋਂ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੂਰ ਕਰੋ.
ਲੋਅਰ ਕਾੱਪੀ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨੂੰ 40%
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਧੁੰਦ ਘਣਤਾ ਵਧਾਵਾਂਗੇ "ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ". ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਦਬਾਓ CTRL + T, ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਫ੍ਰੇਮ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹੀ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪੋਪ-ਅਪ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਚੁਣੋ "ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ".
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰੀ ਸੱਜੇ ਮਾਰਕਰ (ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ) ਲੈ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਦਬਾਓ ENTER.
ਕੋਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਬਿੱਟਲਾ ਬਣਾਓ
ਅਸਲ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ (CTRL + J) ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਗੌਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਲਰ ਕਰੋ, ਇਸ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ
ਫਿਰ ਕਾਲ ਕਰੋ "ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ" (CTRL + T) ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਜੀਵ" ਧੁੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਲੇਅਰ ਦੀ ਓਪੈਸਿਟੀ ਨੂੰ 60% ਤੱਕ ਘਟਾਓ
ਜੇ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਤਸਵੀਰਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 25-30% ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਨਰਮ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਬ੍ਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
ਇਸ ਲਈ, ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਾਂ "ਉਲਟਾਓ".
ਆਓ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਾਲੇ ਬਿੱਲੇਰ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੀਏ. ਅਸੀਂ ਕੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ? ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੱਖੇ ਹੱਦਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਘਾਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਦਿੱਖ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਮਾਸਕ ਜੋੜੋ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ 20% ਦੀ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਦੀਆਂ ਬਾਰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੰਗੀਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ, ਮਾਸਕ ਤੇ ਸਹੀ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ "ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਲਾਗੂ ਕਰੋ".
ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਧੀ ਸਾਰੇ ਲੇਅਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ: ਸੰਪਾਦਿਤ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਨੈਗੇਟਿਵ (ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਜੋੜੋ, ਮਾਸਕ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਬਾਰਡਰ ਮਿਟਾਓ. ਇਕ ਮਾਸਕ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ...
ਜਦੋਂ ਲੇਅਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ (ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇਖੋ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਸੋਧ - ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ.
ਨਵੇਂ ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.
ਸਾਰੇ ਬਣੇ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉ.
ਗੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸੈੱਟ ਕਰੋ".
ਅਸੀਂ ਕਲੰਕ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ CTRL ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਬਰੱਸ਼ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਫਿਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ"ਸੈੱਟ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ".
ਸਭ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਕੀਤਾ".
ਸੈਟ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਬਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ, ਇੰਸਟੌਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ "ਪ੍ਰੀਜ਼ੈਟ - ਬੁਰਸ਼".
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਗੀਅਰ' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, "ਲੋਡ ਬੁਰਸ਼" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ.
ਲੇਖ ਵਿਚ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ"
ਇਸ ਲਈ, ਕੋਹੜ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ.
ਕਾਫ਼ੀ ਕਲਪਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਧੂੜ ਨਾਲ ਇਸ ਸਬਕ ਬਰੱਸ਼ਿਸ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਹੋ!