3ds max ਵਿਚ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਆਏ (ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ!) ਮਾਡਲਰ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਲਈ ਦੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ: ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਇਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਅਤੇ ਵਿਸੇਸੋਖੀ ਸਤਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਉਦਾਹਰਣ.

ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ

3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਜਨ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

3ds ਵਿੱਚ texturing ਫੀਚਰ max

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3ds ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਸਟਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਲਿਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਲਿੰਕ ਵਰਤੋ.

Walkthrough: 3ds Max ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਸਧਾਰਨ ਪਾਠ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

1. ਓਪਨ 3ds ਮੈਕਸ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਇਰਟੀਵ ਬਣਾਉ: ਬਾਕਸ, ਬਾਲ ਅਤੇ ਸਿਲੰਡਰ.

2. "ਐਮ" ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਸਮੱਗਰੀ ਐਡੀਟਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉ. ਇਹ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਇਹ V-Ray ਜਾਂ ਮਿਆਰੀ ਸਮਗਰੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ "ਸਟੈਂਡਆਟ" ਰੋਲਅਊਟ ਵਿੱਚ "ਚੁਣਕੇ" ਸਲਾਟ ਨੂੰ "ਜਾਂਚਕਾਰ" ਸਲਾਈਟ ਤੇ "ਜਾਂਚਕਾਰ" ਕਾਰਡ ਸੌਂਪਣਾ.

3. "ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਅਸਾਈਨ ਕਰੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਟਨ ਨੂੰ "ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਰੰਗਤ ਸਮਗਰੀ ਦਿਖਾਓ" ਤਾਂ ਕਿ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

4. ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਚੁਣੋ. ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ "UVW ਮੈਪ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

5. ਟੇਕਚਰਿੰਗ ਲਈ ਸਿੱਧਾ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.

- "ਮੈਪਿੰਗ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਅਸੀਂ "ਬਾਕਸ" ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ - ਟੈਕਸਟਚਰ ਸਫਾਈ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.

- ਹੇਠਾਂ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਮਾਪ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਕਦਮ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪੁਨਰਾਣੀ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੈੱਕਰ ਕਾਰਡ ਪਰੋਸੀਜਰਲ ਹੈ, ਰੈਸਟਰ ਨਹੀਂ.

- ਸਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਆਇਟਮ ਇੱਕ "ਗਿੱਬਸ" ਹੈ, ਜਿਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ, ਘੁੰਮਾਇਆ, ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ, ਕੇਂਦਰਿਤ, ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. Gizmo ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

6. ਕੋਈ ਗੋਲਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "UVW ਮੈਪ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਗਾਓ.

- "ਮੈਪਿੰਗ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ "Sperical" ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਟੈਕਸਟਚਰ ਨੇ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦਾ ਰੂਪ ਲਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸੈੱਲ ਪਿੱਚ ਵਧਾਓ. ਗੀਜ਼ੋ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਗੇਂਦ ਦਾ ਗਿੱਗ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗੋਲਾਕਾਰ ਰੂਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

7. ਸਿਲੰਡਰ ਲਈ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ. ਮੋਡੀਫਾਇਰ "ਯੂਵੀਡਬਲਯੂ ਮੈਪ" ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ, "ਸਿਲਾਈਕ੍ਰਿਤ" ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ.

ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਟੇਪਿੰਗ ਸਵੀਪ

1. 3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਤਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲੋ.

2. ਪਿਛਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, "ਜਾਂਚਕਰਤਾ" ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਪਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਗਲਤ ਹੈ, ਅਤੇ "ਯੂਵੀਡਬਲਯੂ ਮੈਪ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਲੋੜੀਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

3. ਮੋਡੀਫਾਇਰ "UVW ਮੈਪਿੰਗ ਕਲੀਅਰ" ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅਨਵਰਪ ਯੂਵੀਡਬਲਿਊ" ਆਖਰੀ ਸੋਧਕ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤਹ ਸਕੈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

4. ਬਹੁਭੁਜ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

5. ਸਕੈਨ ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਚਮੜੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ "ਪੇਸਟ ਨਕਸ਼ਾ" ਆਈਕਨ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ

6. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਕੈਨ ਐਡੀਟਰ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਤਹ ਵਾਲੇ ਕਈ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਆਇਤ" ਅਤੇ "ਆਰਾਮ" ਦਬਾਓ - ਸਵੀਪ ਸਮਤਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਹੋਰ ਠੀਕ ਠੀਕ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ smoothes, ਹੋਰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਣਤਰ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੁਦ ਹੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਥਰਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ.

7. "ਅਨਵਰਪ ਯੂਵੀਡਬਲਯੂ" ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: 3D- ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਿਖਤਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਗਿਆ. ਅਕਸਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦਾ ਅਸਲ ਪਾਤਰ ਬਣ ਜਾਓਗੇ!

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: How to Group and Ungroup Shapes. Microsoft Word 2016 Drawing Tools Tutorial. The Teacher (ਮਈ 2024).