ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ VKontakte ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜੋ

3ds ਮੈਕਸ - ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਿਹੜਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਆਬਜੈਕਟ, ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3D ਮੈਕਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਕਰੀਬਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਅੰਦਾਜ਼ਾਤਮਕ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਤਿੰਨ ਪੇਸ਼ੇ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ, ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗੁਣਵੱਤਾਪੂਰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਾਰ ਮਾਡਲਜ਼ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਇੰਡਸਟਰੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚ ਮੰਗ ਵਿਚ ਹਨ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ 3ds ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਕਾਰ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ.

3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਜਨ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

3ds ਵਿੱਚ ਕਾਰ ਸਟਾਇਲ

ਕੱਚੇ ਮਾਲ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ

ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਨਤਾ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਵਾਹਨ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਸਹੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਲੱਭੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੂਲੀਅਤ ਕਰੋਂਗੇ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ.

3ds ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗਜ਼ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਪਲੇਨ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ. ਆਬਜੈਕਟ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ 1: 1 ਸਕੇਲ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਰੀਰ ਮਾਡਲਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਜਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਤਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਅੱਧੇ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਮਿਤੀ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਕਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅੱਧੇ ਸਮਮਿਤ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.

ਚੱਕਰ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਸਿਲੰਡਰ ਟੂਲ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੌਰਨ ਚੱਕਰ ਢੱਕਣ ਦੇ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚੋ. ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਯੋਗ ਪੌਲੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਫਿਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ "ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਨਤੀਜਾ ਅੰਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦਸਤੀ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜਾ ਨਿਕਲਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ.

"ਅਟੈਚ" ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕਨੇਹਾਂ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚ ਲਿਆਓ ਅਤੇ "ਬ੍ਰਿਜ" ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿਓ. ਗਰੇਡ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਕਾਰ ਦੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਆਪਣੇ ਪਲੇਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ "ਐੱਜ" ਗਾਈਡ ਵਰਤੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

"ਕਨੈਕਟ" ਅਤੇ "ਸਵਿਫਟ ਲੂਪ" ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦਰਵਾਜੇ ਦੇ ਕੱਟਾਂ, sills ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਵਿਚਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ.

ਨਤੀਜੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਅਤਿ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ "Shift" ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਾਰ ਸਰੀਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਕਰਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ, ਕਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਰੈਕ, ਹੁੱਡ, ਬੱਪਰ ਅਤੇ ਛੱਤ ਬਣਾਉ. ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਅੰਕ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਾਲ ਸੁੱਕਣ ਲਈ "ਟਰਬੋਸੁੰਥ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲਿੰਗ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਬੱਮਪਰ ਪਾਰਟਸ, ਰੀਅਰ-ਵਿਊ ਮਿਰਰ, ਡੋਰ ਹੈਂਡਲਜ਼, ਐਕਸਹਾਟ ਪਾਈਪ ਅਤੇ ਗ੍ਰਿੱਲ ਦੇ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਸਰੀਰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ, "ਸ਼ੈਲ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨਾਲ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵੌਲਯੂਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕਾਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਨਾ ਹੋਵੇ.

ਰੇਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਡੀਫਾਇਰ "ਸਤਹ" ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਕਰਮ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹੋਣ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲਿੰਗ ਬਾਰੇ ਹੋਰ: 3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ

ਹੈਡਲਾਈਟ ਸਟਾਈਲਿੰਗ

ਹੈੱਡਲਾਈਟ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੋ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ - ਮਾਡਲਿੰਗ, ਸਿੱਧੇ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਹੈੱਡਲਾਈਟ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਤਹ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭਾਗ. ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਫੋਟੋਆਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ "ਸੋਧਣਯੋਗ ਪੌਲੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਓ.

ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਸਤਹ "ਗਰੈਿਡ" ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ "ਪਲੇਨ" ਉਪਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਕੁਨੈਕਟ ਸਾਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਤੋੜੋ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਬਣ ਸਕਣ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈੱਡਲੈਪ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਤਹਿ ਬਣਾਉ.

ਪਹੀਆ ਸਟਾਈਲ

ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਤੋਂ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ. ਚੱਕਰ ਦਾ ਬੁਲਾਰਾ, ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸਿਲੰਡਰ ਸਿਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਡਿਸਕ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ "Extrude" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਜਾਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ "ਟਾਰਬੌਸਮੂਥ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਗਿਰੀਟਸ ਨਾਲ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣਾਉ.

ਚੱਕਰ ਦਾ ਟਾਇਰ ਡਿਸਕ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਹਿੱਸੇ ਹੀ ਕਾਫੀ ਹੋਣਗੇ. "ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਟਾਇਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖੋਲੀ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਟਰਬੋਸੁਮਥ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਿਲਕੁਲ ਰੱਖੋ.

ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ, ਬ੍ਰੈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਡਲ ਬਣਾਓ. ਚੋਣਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸਦੇ ਤੱਤ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੇਖਣਗੇ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਇਕ ਲੇਖ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਕਾਰ ਦੀ ਬਹੁਪੱਖੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਵਰਨਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿੱਟਾ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਕ ਆਟੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਆਮ ਅਸੂਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

1. ਹਮੇਸ਼ਾ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਨੇ ਜੋੜੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਚੂਇੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੇਖਾ ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ.

2. ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚ ਸੁਗੰਧਿਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਬਹੁਭੁਜ ਨੂੰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਾ ਦੇਵੋ. ਤਿੰਨ- ਅਤੇ ਚਾਰ-ਪੁਆਇੰਟ ਬਹੁਭੁਜ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਤਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

3. ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰੋ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ "ਵੇਲਡ" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

4. ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

5. ਜਦੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਤਹ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਐਜ ਗਾਈਡ ਵਰਤੋ.

ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੋ: 3D- ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ

ਇਸ ਲਈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਿੰਨੀ ਉਤੇਜਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.