ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰੋ


ਪੂਰਨ ਚਮੜੀ ਚਰਚਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਕੁੜੀਆਂ (ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ) ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ. ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਨੁਕਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦਾ ਸ਼ੇਖੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਅਕਸਰ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਭਿਆਨਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਨੁਕਸ (ਫਿਣਸੀ) ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ "ਫਿਣਸੀ" ਅਖੌਤੀ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਥਾਨਕ ਲਾਲੀ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਸਥਾਨ.

ਰੰਗ ਦੇ ਅਲਾਟਮੈਂਟ

ਅਸੀਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਵਾਂਗੇ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗੀ ਤਾਂ ਕਿ ਚਮੜੀ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਤਰ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.

ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

  1. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉ (CTRL + J ਦੋ ਵਾਰ).

  2. ਉੱਪਰਲੇ ਪਰਤ 'ਤੇ ਰੁਕਣ ਲਈ, ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਫਿਲਟਰ - ਹੋਰ - ਰੰਗ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ".

    ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ (ਰੇਡੀਅਸ) ਸੰਰਚਿਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਉਹ ਨੁਕਸ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ.

  3. ਇਸ ਪਰਤ ਲਈ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਬਦਲੋ "ਲੀਨੀਅਰ ਲਾਈਟ", ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ.

  4. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੋਧ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾਉ "ਕਰਵ".

    ਹੇਠਾਂ ਖੱਬਾ ਬਿੰਦੂ ਲਈ, ਆਉਟਪੁਟ ਵੈਲਯੂ ਬਰਾਬਰ ਲਿਖੋ 64, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਸਿਖਰ ਲਈ - 192.

    ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਿਰਫ ਉੱਪਰਲੇ ਪਰਤ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਤ ਬਾਈਡਿੰਗ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਕਿਰਿਆ ਕਰੋ.

  5. ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਸੁਚੱਜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਾਪੀ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਗੌਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰ ਦਿਓ,

    ਉਸ ਰੇਖਾ-ਖੰਡ ਨਾਲ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਤਜਵੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ "ਰੰਗ ਕੰਨਟਰਟ" - 5 ਪਿਕਸਲ.

ਪ੍ਰੈਪਰੇਟਰੀ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਰਿਟੁਆਚਿੰਗ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.

ਨੁਕਸ ਕੱਢਣਾ

  1. ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕੰਟ੍ਰਟ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉ.

  2. ਦੋ ਨੀਵੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਬੰਦ ਕਰੋ

  3. ਇਕ ਸੰਦ ਚੁਣਨਾ "ਹਰੀਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼".

  4. ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ. ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਤੇ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਕਾਰ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਔਸਤ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

  5. ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਨਮੂਨਾ" (ਉੱਪਰਲੇ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ) ਬਦਲੋ "ਐਕਟਿਵ ਲੇਅਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ".

ਸਹੂਲਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਸੰਜੋਗ ਲਈ, ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ 100% ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ CTRL + "+" (plus).

ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਪੁਨਰ ਵਿਹਾਰਕ ਬ੍ਰਸ਼" ਅਗਲਾ:

  1. ALT ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ, ਸਮਤਲ ਚਮੜੀ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

  2. ALT ਨੂੰ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਖਰਾਬੀ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲੋ.

ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਭ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਸਾਡੀ ਬਣਤਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.

ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸ (ਫਿਣਸੀ) ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਚਮੜੀ ਤੋਂ ਧੱਬੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ

ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁਹਾਂਸੇ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਸਨ.

  1. ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਲਾਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਧੱਬਾ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਖਾਲੀ ਬਣਾਉ.

  2. ਇੱਕ ਨਰਮ ਦੌਰ ਬੁਰਸ਼ ਲਵੋ

    ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਸੈੱਟ ਹੈ 50%.

  3. ਨਵੀਂ ਖਾਲੀ ਪਰਤ ਤੇ ਰੁਕਣਾ, ਅਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ Alt ਅਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਪੁਨਰ ਵਿਹਾਰਕ ਬ੍ਰਸ਼"ਦਾਗ਼ ਦੇ ਅਗਲੇ ਇਕ ਚਮੜੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲਓ. ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੰਗਤ ਰੰਗ

ਜਨਰਲ ਟੋਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ

ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ, ਉਚਾਰਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਸਮੁੱਚੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਟੋਨ ਅਸਮਾਨ ਰਹਿ ਗਈ. ਇਹ ਪੂਰੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਸ਼ੇਡ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

  1. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ. ਕਾਪੀ ਟੈਕਸਟ ਲੇਅਰ ਦੇ ਥੱਲੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

  2. ਗੌਸ ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨਾਲ ਬਲੌਰੀ ਕਰੋ. ਧੁੰਦਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਚਟਾਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੋਣ.

    ਇਸ ਧੁੰਦਲੀ ਪਰਤ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਾ (ਲੁਕਾਉਣਾ) ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕਲੰਕ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ Alt ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

  3. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਰੰਗ ਸਫੈਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਬ੍ਰਸ਼ ਨਾਲ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਅਸਮਾਨਤਾ ਵੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਰੰਗਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ) ਦੀ ਸਰਹੱਦ' ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਬੇਲੋੜੀ "ਗੰਦਗੀ" ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

ਇਸ ਸਮੇਂ ਖਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚਮੜੀ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਫ੍ਰੀਕੁਏਂਸੀ ਸੜਨ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ "ਢੱਕਣ" ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ. ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ "ਜ਼ੈਮੀਲੀਵਨੀ" ਦੇਣ.

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਯਕੀਨੀ ਹੋਵੋ, ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਬਣੋ