ਅਸੀਂ ਓਂਦਨਕਲਲਾਸਨਕੀ ਵਿਚ "ਅਦਿੱਖ" ਸ਼ਾਮਲ ਹਾਂ


Adobe Illustrator ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਖੁਦ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਲੋਗੋ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਬਣਦੀ ਹੈ.

Adobe Illustrator ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਡਰਾਇੰਗ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਕਲਪ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ:

  • ਗਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਰਵਾਇਤੀ ਟੈਬਲਿਟ ਤੋਂ ਉਲਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਕੋਲ ਕੋਲ ਓਐਸ ਅਤੇ ਕੋਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਕਰੀਨ ਉਹ ਕਾਰਜ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਸਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਡ੍ਰਾ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਬਲੇਟ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਟਾਈਲਅਸ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ;
  • ਆਮ ਇਲਸਟਟਰ ਟੂਲਸ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਖਾਸ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ - ਬੁਰਸ਼, ਪੈਨਸਿਲ, ਇਰੇਜਰ, ਆਦਿ. ਉਹ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਨੂੰ ਖਰੀਦੇ ਬਗੈਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੰਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਿਰਫ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਵਰਤਣਾ ਡਰਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋਵੇਗਾ;
  • ਆਈਪੈਡ ਜਾਂ ਆਈਫੋਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਡ੍ਰਾ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪੀਸੀ (ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀਆਂ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਨਾਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਲੈਪਟਾਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਜਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਖਾਕੇ ਬਾਰੇ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ- ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੰਪਲੈਕਸ ਔਬਜੈਕਟਾਂ ਤਕ, ਪਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਗੈਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਾ ਰੂਪ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਸਤਰ ਲਾਈਨ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਭਰਨ ਤਾਂ ਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੇ ਇਕਸਾਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ.

ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਉਹ ਬੰਦ ਵਰਣਾਂ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੋਨਿਆਂ ਤੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਜੋੜ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਪੁਆਇੰਟ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
  • ਨਿਯੰਤਰਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਾਰੇ bulges ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਟੇਬਲੈਟ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕੱਢਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਦ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇਵਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੇਟ ਤੇ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵਰਤ ਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਤੱਤ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾ ਕਰੋ

ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਮਾਹਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਸਹੀ ਤਸਵੀਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਕਦਮ - ਦਰ-ਕਦਮ ਦੀ ਹਦਾਇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:

  1. ਇਲੈਸਟ੍ਰੇਟਰ ਲੌਂਚ ਕਰੋ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ, ਆਈਟਮ ਲੱਭੋ "ਫਾਇਲ" ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਨਵਾਂ ...". ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ Ctrl + N.
  2. ਵਰਕਸਪੇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਮਾਪ ਸਿਸਟਮ (ਪਿਕਸਲ, ਮਿਲੀਮੀਟਰ, ਇੰਚ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਮਾਪ ਦਰਸਾਓ. ਅੰਦਰ "ਰੰਗ ਮੋਡ" ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ "RGB"ਅਤੇ ਅੰਦਰ "ਰੇਸਟਰ ਪਰਭਾਵ" - "ਸਕ੍ਰੀਨ (72 ppi)". ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਘਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫਿਰ "ਰੰਗ ਮੋਡ" ਚੁਣੋ "CMYK"ਅਤੇ ਅੰਦਰ "ਰੇਸਟਰ ਪਰਭਾਵ" - "ਹਾਈ (300 ppi)". ਬਾਅਦ ਦੇ ਬਾਰੇ - ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਮਾਧਿਅਮ (150 ppi)". ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਛਪਾਈ ਲਈ ਵੀ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
  3. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਤਸਵੀਰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਊਟਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਟਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਦਿਓ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਕਲਪਕ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਫਾਇਲ" ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਓਪਨ" ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ Ctrl + O. ਅੰਦਰ "ਐਕਸਪਲੋਰਰ" ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਲਸਟਟਰਟਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ.
  4. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਸੰਦ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸਦਾ ਕਾਲਾ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ "ਟੂਲਬਾਰਸ". ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ Shift.
  5. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰੁਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੈਨਲ ਤੇ ਜਾਓ "ਪਾਰਦਰਸ਼ਕਤਾ"ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਸਾਧਨ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਦੋ ਸਰਕਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ) ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ. ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਇਕਾਈ ਲੱਭੋ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ" ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 25-60% ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ 60% ਧੁੰਦਲੇਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  6. 'ਤੇ ਜਾਓ "ਲੇਅਰਸ". ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਦੂਸਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਸਕੇਅਰਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖੋ - ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖੋਜ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰੋ "ਲੇਅਰਸ". ਅੰਦਰ "ਲੇਅਰਸ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਕ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਨ (ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ) ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਚਾਨਕ ਹਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਲਾਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  7. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਟ੍ਰੋਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਇਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਢੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਿਆਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਹੱਥ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਕੌਫੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਸੈਗਮੈਂਟ ਟੂਲ". ਇਹ ਅੰਦਰ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਟੂਲਬਾਰਸ" (ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਥੋੜਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ). ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਵੀ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ . ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕਾਲੇ
  8. ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਵਾਲੇ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ (ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੱਥ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਹੈ). ਜਦੋਂ ਤੁਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੱਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲਾ ਅੰਕ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿਚ ਹਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੁੜ੍ਹਕਾ ਹੈ, ਨਵੀਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ "ਕੱਟਿਆ" ਨਾ ਹੋਵੇ.
  9. ਹਰੇਕ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦਾ ਅੰਤ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿਚ ਲਿਆਓ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉ ਤਾਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚਲੀ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣ ਜਾਵੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸ਼ਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਲਾਈਨਾਂ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ.
  10. ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੱਟਿਆ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. "ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ". ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬਾ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ Shift + C. ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅਖੀਰ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੰਟਰੋਲ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ. ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.

ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਟਰੋਪ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਹਦਾਇਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  1. ਸਾਡੇ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਸੰਦ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੋਰ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੋਵੇਗਾ "ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ", ਇਸ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ Shift + M ਜਾਂ ਖੱਬਾ ਸੰਦ-ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ ਹੈ (ਸਹੀ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਾਈਜ਼ ਦੇ ਦੋ ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਤਰਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ).
  2. ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ, ਭਰਨ ਦਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਬਾਅਦ ਦਾ ਬਹੁਤੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ, ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਪਾਓ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਲੋੜੀਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਪਰ, ਨਾ ਕਿ "ਸਟਰੋਕ" ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸਟਰੋਕ ਮੋਟਾਈ ਦੱਸੋ.
  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੰਦ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ. ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  4. ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਡਰਾਅ ਕੀਤੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਲੋੜੀਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ ਉੱਤੇ ਜਾਓ. "ਪਾਰਦਰਸ਼ਕਤਾ". ਅੰਦਰ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ" ਇਕ ਪ੍ਰਵਾਨਯੋਗ ਪੱਧਰ ਲਈ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇਖ ਸਕੋ. ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲੇਅਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  5. ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਚਮੜੀ ਦੀ ਤਹਿ ਅਤੇ ਨਹੁੰ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਲਾਈਨ ਸੈਗਮੈਂਟ ਟੂਲ" ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾ 7, 8, 9 ਅਤੇ 10 ਅਨੁਸਾਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਰੋ (ਇਹ ਚੋਣ ਨਹੁੰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੈ). ਚਮੜੀ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਇਹ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼ ਸੰਦ"ਜੋ ਕਿ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬੀ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ "ਟੂਲਬਾਰਸ" ਬ੍ਰੱਸ਼ ਵਰਗੀ ਲਗਦੀ ਹੈ
  6. ਗੁਣਾ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਵਿਚ ਸਟਰੋਕ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (ਇਹ ਹੱਥ ਦੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ). ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ 'ਤੇ "ਸਟਰੋਕ" 1-3 ਪਿਕਸਲ ਸੈਟ ਕਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਸਮੀਅਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਮੰਤਵ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ "ਚੌੜਾਈ ਪਰੋਫਾਈਲ 1"ਜੋ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਓਵਲ ਦੀ ਤਰਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ "ਬੇਸਿਕ".
  7. ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਕਾਈ ਗੈਫਿਕਸ ਟੇਬਲੇਟ ਤੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਦਬਾਅ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੀ ਤਹਿ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ, ਸਭ ਕੁਝ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਫੋਲਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ - ਆਪਣੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ.

ਇਹਨਾਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੋਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੇ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਉਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਅਕਲ ਕਰੋ "ਲੇਅਰਸ" ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਮਿਟਾਓ.

Illustrator ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਡ੍ਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਅਨੁਸਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਲੋਗੋ, ਰੇਖਾਵਾਂ, ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਅੰਕੜੇ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾ, ਵਪਾਰ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ ਆਦਿ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ.

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: India's 'invisible' disabled women. Al Jazeera English (ਮਈ 2024).