ਪੋਲੀਗੋਨਲ ਮਾਡਲਿੰਗ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਆਮ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਹ 3ds ਮੈਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ.
ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਉੱਚ ਪੌਲੀ (ਉੱਚ ਪੌਲੀ) ਅਤੇ ਘੱਟ ਪੌਲੀ (ਨੀਲੀਆਂ ਪੌਲੀ) ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਸਹੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਝੁਕਵਾਂ, ਉੱਚੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਫੋਟੋ-ਵਾਸਤਵਿਕ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿਜ਼ਾਇਤੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪਾਵਰ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਭਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘੱਟ ਪੌਲੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਪੜਾਅ ਤੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਗਠਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਹ ਮਾਡਲ ਵਾਸਤਵਿਕ ਹੈ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.
3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਜਨ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ
3ds ਮੈਕਸ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ
ਤੁਰੰਤ ਇਕ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪੌਲੀ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੇ "ਸਾਰੇ ਮੌਕਿਆਂ ਲਈ" ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮਾਡਲਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਤੇ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੁਝ ਕੁ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤੀਆਂ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ.
1. 3ds Max ਚਲਾਓ ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
Walkthrough: 3ds Max ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ
2. ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ ਖੋਲੋ.
ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.
ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਮੂਥ ਪੈਰਾਮੀਟਰ
1. ਕੋਈ ਮਾਡਲ ਚੁਣੋ. ਜੇ ਇਹ ਕਈ ਤੱਤ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਗਰੁੱਪ ਅਤੇ ਉਸ ਤੱਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
2. ਜੇ "ਟਰਬੋਸੁਮੁੰਥ" ਜਾਂ "ਮੈਸੇਸਬੂਥ" ਲਾਗੂ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣੋ.
3. "ਰੀਟੇਲ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਂਗੇ ਕਿ ਬਹੁਭੁਜ ਗਿਣਤੀ ਕਿੰਨੇ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ.
ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ - ਹਰੇਕ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਸੋਧਕ ਦੀ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ, ਬਸ, "ਯਾਦ ਨਹੀ ਕਰਦਾ" ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸੋਧਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਗਰਿੱਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
1. ਮੰਨ ਲਓ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਇਕ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕੋਈ ਮਾਡਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਹੁਭੁਜ ਹਨ.
2. ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ "ਮਲਟੀਆਰਸ" ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਗਾਓ.
3. ਹੁਣ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ "ਵਰਟੈਕਸ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. Ctrl + A ਦਬਾ ਕੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਏ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
4. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੁੜੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਿਰਫ਼ ਤੀਰ ਨਾਲ "ਵੈਕਟਰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਘਟਾਓ. ਮਾਡਲ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖਣਗੇ!
ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ, ਗਰਿੱਡ ਕੁਝ ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾਏ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤੀਆਂ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਉਚਿਤ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: 3D- ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ 3 ਡੀਐੱਸ ਮੈਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਬਹੁਭੁਜ ਜਾਲ ਸੌਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਵੇਖੇ. ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਪਾਠ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ.