ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਘਟੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਅਕਸਰ ਸੱਚਾ ਮਾਰਗ ਭੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿਜ਼ੁਅਲਤਾ ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਸ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਸਹਾਇਤਾ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫ਼ੋਟੋ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ, ਉਹੀ ਕਮਾਂਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਟੀਮ "ਹਾਕਮ"ਉਹ ਹਾਕਮਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ "ਵੇਖੋ". ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ CTRL + R ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਹਾਕਮ ਨੂੰ ਓਹਲੇ.
ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲੱਭਣ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਬੰਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਪ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹਾਕਮ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਵਰ (ਸੱਜੇ ਸੰਕੇਤ ਮੀਨੂ) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ: ਪਿਕਸਲ, ਇੰਚ, ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਆਮਰਤੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਸਕ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ
ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ "ਪਿੱਪਟ", ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਲੋੜੀਦਾ ਬਟਨ. ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਸਕ ਸੰਦ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਮਾਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਚੌੜਾਈ, ਵਸਤੂ ਦੀ ਉਚਾਈ, ਖੰਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੋਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮਾਪਣ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਕ ਹੋਰ ਕਲਿਕ, ਮਾਪ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਨਤੀਜਾ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਤੇ ਸਲੀਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲਾਈਨ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਪੈਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ X ਅਤੇ Yਜ਼ੀਰੋ ਬਿੰਦੂ ਸੰਕੇਤ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ; ਸ਼ ਅਤੇ ਅੰਦਰ - ਇਹ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਹੈ ਕੋਲ - ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਣ, ਧੁਰੇ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਗਣਨਾ, L1 - ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਲੀ ਦੂਰੀ.
ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਦੱਬ ਕੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. Alt ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ ਨਾਲ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਲਿਆਓ. ਇਹ ਕੋਣ ਨੂੰ ਉਸ ਹਾਕਸੇ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਮਾਪਣ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰਖੀ ਹੇਠ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੋਲਅਤੇ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸ਼ਤੀਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਮਾਪਦੰਡ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ L2.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਣਜਾਣ ਕਾਰਜ ਹੈ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੈ "ਮਾਪ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਸੰਦ ਡੇਟਾ ਰਾਜ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ". ਇਹ ਬਟਨ ਤੇ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਹੋਵਰ ਕਰਕੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. "ਮਾਪ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ". ਸਥਾਪਿਤ ਜੈਕਡਾਓ ਉਪਰੋਕਤ ਦੱਸੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪ ਦੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਰੂਲਰ ਤੇ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਲਾਈਨ ਕਰੀਏ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਲਾਟ ਕਰਨਾ. ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਕ ਵੀ ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ, ਸ਼ਾਸਕ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਸੰਦਰਭ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਅਗਲਾ, ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ ਸਲਾਇਡ ਲੇਅਰ.
ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਕਸਾਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕੱਟਣ ਦੇ ਖਰਚੇ ਤੇ ਹੋਵੇਗੀ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਲਾਇਡ ਲੇਅਰਹੋਲਡਿੰਗ Alt, ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਰਹਿਣਗੇ. ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਚੁਣਨਾ "ਚਿੱਤਰ" ਬਿੰਦੂ "ਕੈਨਵਸ ਆਕਾਰ", ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਉਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ਾਸਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਾਤਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. CS6 ਵਰਜਨ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 27 ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ.
ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਜਾਂ ਟੂਲਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸੱਦਿਆ ਜਾ ਸਕੇ.
ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮਿਆਰੀ ਗਿਆਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕਾ ਹੈ. ਸਿੱਖੋ, ਅਮਲ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ - ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ!