ਹੈਲੋ
ਖੇਡਾਂ ... ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ. ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਪੀਸੀ ਆਪਣੇ ਲਈ ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਇੰਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਅਤੇ ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਆਦਿ. - ਹੁਣ ਕੁਝ ਐਡੀਟਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਪਾਦਕ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਡੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਇਕ ਕਦਮ ਦੇ ਕੇ ਸਾਧਾਰਣ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਹੈ.
ਸਮੱਗਰੀ
- 1. 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
- 2. 3D ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
- 3. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਇਕ 2D ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ - ਪਗ਼ ਦਰ ਪਦ
1. 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
2 ਡੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ - ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: ਟੈਟਰੀਸ, ਬਿੱਟ ਐਂਗਲਰ, ਪਿੰਨਬਾਲ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਆਦਿ.
ਉਦਾਹਰਨ- 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: Solitaire
1) ਗੇਮ ਮੇਕਰ
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਈਟ: //yoyogames.com/studio
ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ...
ਛੋਟੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਐਡੀਟਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ (ਸਭ ਕੁਝ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ), ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਕਮਰੇ, ਆਦਿ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਮੌਕੇ ਹਨ.
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਵਿਯੂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ (ਸਾਈਡ ਵਿਊ) ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਵਧੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ (ਜੋ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਭਾਸ਼ਾਈ ਹਨ) ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.
ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ (ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪਾਤਰ) 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਗਿਣਤੀ ਸੌਖੀ ਹੈ - ਕੁਝ ਸੌ ਤੋਂ ਵੱਧ!
2) 2 ਬਣਾਉ
ਵੈੱਬਸਾਈਟ: //c2community.ru/
ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ (ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸਹੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ), ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ, ਲੀਨਕਸ, ਵਿੰਡੋਜ਼ 7/8, ਮੈਕ ਡੈਸਕਟੌਪ, ਵੈਬ (ਐਚਟੀਐਮ 5) ਆਦਿ.
ਇਹ ਕੰਸਟ੍ਰੈਕਟਰ ਖੇਡ ਮੇਕਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰ (ਨਿਯਮ) ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਕਈ ਇਵੈਂਟਾਂ ਬਣਾਓ. ਸੰਪਾਦਕ WYSIWYG ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ - ਭਾਵ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖੋਗੇ.
ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਫ਼ਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣਗੇ. ਵਿਭਿੰਨ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚਲਾ ਫਰਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਾਈਟ ਤੇ ਵਰਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
2. 3D ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
(3D - ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਖੇਡਾਂ)
1) 3D RAD
ਵੈਬਸਾਈਟ: //www.3drad.com/
3 ਡੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤਾ ਕੰਸਟ੍ਰੈਕਟਰ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਮੁਫ਼ਤ ਵਰਜਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3-ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਅਪਡੇਟ ਸੀਮਾ ਹੈ) ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਕਾਫੀ ਹੋਵੇਗੀ.
3D RAD ਮਾਸਟਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਹੈ; ਇੱਥੇ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਭਵ ਅਪਵਾਦ ਹਨ.
ਇਸ ਇੰਜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਫਾਰਮੈਟ ਰੇਸਿੰਗ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਉਪਰੋਕਤ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ
2) ਯੂਨੀਟੀ 3D
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਈਟ: //unity3d.com/
ਗੰਭੀਰ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਟੂਲ (ਮੈਂ ਖਿਚਣ ਲਈ ਮਾਫ਼ੀ ਮੰਗਦਾ ਹਾਂ). ਮੈਂ ਦੂਜੀਆਂ ਇੰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਣ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਰੇ ਹੱਥ ਨਾਲ
ਯੂਨਿਟੀ 3D ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਇਕ ਇੰਜਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਡਾਇਰੇਕਟੈਕਸ ਅਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਹਰਮਨਪਿਆਰੇ ਵਿਚ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ, ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਸ਼ੈਡੋ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮਿਆਰੀ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ.
ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪੈਕੇਜ਼ ਦੀ ਇਕੋ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਸੀ # ਜਾਂ ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ- ਕੰਪਾਇਲਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ "ਮੈਨੂਅਲ ਮੋਡ" ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.
3) ਨਿਓਐਕਸਿਸ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਐਸਡੀਕੇ
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਈਟ: //www.neoaxis.com/
3D ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਾਤਾਵਰਣ! ਇਸ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਦਲੇਰਾਨਾ ਨਾਲ ਆਰਕੇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ...
ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਐਸਡੀਕੇ ਲਈ, ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਹਨ: ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਰ ਜਾਂ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਭੌਤਿਕੀ. ਵਿਸਤਾਰਯੋਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਇੰਜਣ ਵਿਚ ਬਣੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਸ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ ਵਿਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਗੂਗਲ ਕਰੋਮ, ਫਾਇਰਫੌਕਸ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਕਸਪਲੋਰਰ, ਓਪੇਰਾ ਅਤੇ ਸਫਾਰੀ.
ਖੇਡ ਇੰਜਣ SDK ਗੈਰ-ਵਪਾਰਕ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਇੰਜਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
3. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਇਕ 2D ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ - ਪਗ਼ ਦਰ ਪਦ
ਖੇਡ ਮੇਕਰ - ਨਾ-ਗੁੰਝਲਦਾਰ 2 ਡੀ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਪਾਦਕ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ).
ਇਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਮਿੰਨੀ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ: ਗ੍ਰੀਨ ਸੇਬਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਧੁਨੀ ਅੱਖਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ...
ਸਧਾਰਣ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨਵੇਂ ਫੀਚਰਸ ਨੂੰ ਸੜਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਗੇਮ ਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਹਿਟ ਬਣ ਜਾਵੇ! ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਮੇਰਾ ਟੀਚਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ...
ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ
ਕੋਈ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
1. ਉਸਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ, ਉਹ ਕੀ ਕਰੇਗਾ, ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਰਹੇਗਾ, ਕਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ.
2. ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ, ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਓ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੇਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿੱਛ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਰਿੱਛ ਅਤੇ ਸੇਬ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
3. ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਗੀ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਭੁਲਾਇਆ ਜਾਂ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ...
ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ
1) ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਾਡੇ ਅੱਖਰ ਦੇ sprites ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. Sprite ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
ਬਟਨ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰਿਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
2) ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿਟ ਲਈ ਡਾਉਨਲੋਡ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਦਰਸਾਓ (ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ).
ਅਪਲੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਤਰ
3) ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ sprites ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 5 ਸਪ੍ਰਿਟਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ: ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਬਹੁ ਰੰਗ ਦੇ ਸੇਬ: ਹਰੇ ਸਰਕਲ, ਲਾਲ, ਸੰਤਰੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ
ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ
4) ਅਗਲਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇਕਾਈ ਹੈ: ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸੋਨੀਕ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੈੱਸਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋਗੇ
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕ ਬੜੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਾ ਹਨ ਅਤੇ ਥਿਊਰੀ ਵਿਚ ਇਹ ਸਮਝਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਹੋਰ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋਗੇ.
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪਹਿਲੀ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉ - ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਔਬਜੈਕਟ ਜੋੜੋ" .
ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਇਕ ਇਕਾਈ ਜੋੜਨਾ.
5) ਅਗਲਾ ਔਡਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਚੁਣੀ ਗਈ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਖੱਬੇ ਤੇ + ਉਪਰ ਦੇਖੋ). ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ - ਅੱਖਰ ਆਵਾਜ਼
ਫਿਰ ਇਵੈਂਟਾਂ ਲਈ ਇਵੈਂਟਸ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਇਹਨਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਦਰਜਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਵਰਤਾਓ, ਇਸਦੀ ਆਵਾਜਾਈ, ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਧੁਨਾਂ, ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ, ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.
ਕਿਸੇ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ - ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਹਿੱਲਣਾ.
ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ.
ਗੇਮ ਮੇਕਰ Sonic object ਲਈ, 5 ਘਟਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ: ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣਾ; ਪਲੱਸ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਖੇਡ ਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਛੋਟੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ:
- ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਜ: ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ, ਜੰਪ, ਛਾਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਆਦਿ.
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਔਸਤਨ ਕੰਮ;
- ਅੱਖਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਹਟਾਉਣ (ਆਬਜੈਕਟ) ਆਦਿ.
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ! ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਇਕਾਈ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਔਬਜੈਕਟ ਲਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ - ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਰੱਥਾ. ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਵੀ ਜਾਣੇ ਬਗੈਰ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਜਾਂ ਇਹ ਘਟਨਾ ਕੀ ਕਰੇਗੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੇਗਾ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ!
6) ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਕਮਰਾ ਹੈ. ਇਕ ਕਮਰਾ ਖੇਡ ਦਾ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਜਿਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਗੇ. ਅਜਿਹੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਈਕਨ ਨਾਲ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ:.
ਕਮਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਗੇਮ ਪੜਾਅ).
ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਕਮਰੇ ਵਿਚ, ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗੇਮ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ, ਗੇਮ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਨਾਮ ਸੈਟ ਕਰੋ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਕਰੋ, ਆਦਿ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਿਖਲਾਈ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਗੇਮ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ.
7) ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ - F5 ਬਟਨ ਨੂੰ ਜ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ: ਚਲਾਓ / ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਲਾਓ.
ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ, ਖੇਡੋ ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਕੀਸਟ੍ਰੋਕਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਛੋਟੀ ਖੇਡ (ਓਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਾਲੀ ਪਰਦੇ ਤੇ ਚਲ ਰਹੇ ਸਫੈਦ ਡੋਟ ਅਚਾਨਕ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ... ).
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ...
ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਆਰੰਭਿਕ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਰਚਨਾ ਦਾ ਉਦਾਹਰਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਹੈ. ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ, sprites, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ - ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ 2D ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. 10-15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਹੁਣ ਇਹ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਗਤੀ!
ਵਧੀਆ ਦੇ ਨਾਲ! ਸਭ ਸਫਲ ਖੇਡ ਸਿਸਟਮ ...