ਹਰ ਚੀਜ਼ 1.4.1.877

ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਫਰੇਮਾਂ ਜਾਂ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਪਾਦਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਦਮ ਨਾ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਫੌਰਨ ਇਹ ਸਭ ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁੱਲ ਮਿਲਾਕੇ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ 4 ਮੁੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਲਾਗਇਨ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਜੋ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰੇ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤਿਤ

ਬਾਹਰ ਜਾਓ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸਮੂਹ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਦੇ ਲਾਪਤਾ ਹੋਣ ਲਈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਉਸੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਇੰਨਪੁੱਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਤੇ ਰੀਵਾਈਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਣ. ਲਾਲ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਅਲਾਟਮੈਂਟ

ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੁਣੀ ਗਈ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪੀਲੇ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਜਾਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਲਾਇਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਧੀਕ ਕਿਰਿਆਵਾਂ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਹ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਲਈ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਓ

ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਆਫਿਸ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਕਰਣ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਾਣੇ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਤਕਰੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੋਣਾਂ" ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਮੁੱਲ.

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸੋਫਟ ਆਫਿਸ 2016 ਦਾ ਵਰਜ਼ਨ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਦੋ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ

ਢੰਗ 1: ਫਾਸਟ

ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਔਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

  1. ਇਫੈਕਟਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਅਨੁਸਾਰੀ ਟੈਬ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਹੈਡਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਟੈਬ ਨੂੰ ਦਾਖ਼ਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
  2. ਕਿਸੇ ਤੱਤ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਰਭਾਵ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਲਾਇਡ (ਟੈਕਸਟ, ਚਿੱਤਰ, ਆਦਿ) ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਬਸ ਚੋਣ ਕਰੋ
  3. ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਛਤ ਚੋਣ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਭਾਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  4. ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਤੀਰ ਨਾਲ ਸਕਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਵਿਧੀ ਤੁਰੰਤ ਐਡ ਪਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਢੰਗ 2: ਬੁਨਿਆਦੀ

ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਦਾ ਭਾਗ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ", ਫਿਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਜੁੜੇ ਐਕਸ਼ਨ ਆਈਟਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਵਧੀਕ ਕਿਸਮਾਂ

ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੋਣਾਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਥੱਲੇ 'ਤੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਚੋਣ ਨੂੰ ਚੁਣੋ "ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ...". ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲਦੀ ਹੈ.

ਸਕੈਲੇਟਨ ਤਬਦੀਲੀ

ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਐਂਟਰੀ, ਚੋਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ - ਵਿੱਚ ਅਖੌਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ "ਸਕਲੀਟਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ"ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ.

ਅਤੇ ਇੱਥੇ "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਰਾਹ" ਜਦੋਂ ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ "ਪਿੰਜਰਾ" - ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਡਰਾਇੰਗ ਜਿਸਦੇ ਤੱਤ passed ਕਰਨਗੇ.

ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਢੁੱਕਵੇਂ ਰੂਟ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਏਰੀਏ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਮਿਡਪੇਇੰਟ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਫੜ" ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਤੀ ਪਾਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਪਲੇਟ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ "ਕਸਟਮ ਮਾਰਗ". ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਹੈ.

ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਦੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰੂਟ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੰਜਰਾ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਨੰਦ ਹੈ.

ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਥੋੜਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰੋ.

  • ਆਈਟਮ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਚੁਣੀ ਗਈ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੌਖਾ ਸੂਚੀ ਹੈ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਬਟਨ "ਪਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਨੀਮੇਂਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੈਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  • ਸੈਕਸ਼ਨ "ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ ਟਾਈਮ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤਰਾਲ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਭਾਵ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਰਹੇਗਾ, ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੰਘੇਗੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਈਟਮ ਹੈ
  • ਸੈਕਸ਼ਨ "ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ

    ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਬਟਨ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

    "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਏਰੀਆ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਸੱਦਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

    ਆਈਟਮ "ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਲਾਈਡਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

    ਬਟਨ "ਟਰਿਗਰ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ

  • ਬਟਨ "ਵੇਖੋ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਇਡ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਦੇਖੇਗੀ.

ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ: ਮਾਪਦੰਡ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਆਰੀ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ:

  • ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦਾ ਸਮਾਂ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਿੰਟ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ - ਜਾਂ ਤਾਂ 5 ਸਕਿੰਟ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ, ਜਾਂ 2 ਸੈਕਿੰਡ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ, ਅਤੇ 6 ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤੇ ਉਭਾਰਨ ਲਈ.
  • ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਟਾਈਮ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਐਨੀਮੇਂਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਟਾਈਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਰੇਕ ਸਲਾਇਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਚ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਤੱਤ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ
  • ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ-ਛੋਟੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਗਾਧਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਯੰਤਰ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੇਖੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕੰਮ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਐਲੀਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਨਲ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  • GIF ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਪਹਿਲੀ, ਟਰਿਗਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲ ਵਿਕ੍ਰੇਤਾ ਦੇ ਅਕਸਰ ਕੇਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ, ਇੱਕ ਕੁਆਲਿਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਇਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਲਗਭਗ ਕਹਿਣਾ, ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ
  • ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇ ਸਖ਼ਤ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਵੇਕ ਜੋੜ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਨਾ ਸੁਗੰਧ ਦੀ ਲਹਿਰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਹ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਵੇਰ ਨੂੰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਜਾਵਟ ਤੱਤ ਸੀ. ਅੱਜ, ਕੋਈ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ. ਹਰੇਕ ਸਲਾਈਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: ਕਸ ਚਜ ਦ ਕਮ ਨਹ ਰਹਗ ਇਹ ਸਬਦ ਪਰ ਸਣ. Ek Onkar Gurbani Kirtan (ਮਈ 2024).