ਇੰਡੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ.

HyperReuts ਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲਤਾ ਸਥਾਨ ਨੈਟਵਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਲੱਖਾਂ ਤੱਕ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ.

ਫਰਵਰੀ 2017 ਵਿੱਚ ਸਟੀਮ ਤੇ Evolvation ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ: ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀ

ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਹਾਈਪਰ ਰੂਟਸ ਨੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁੱਝ ਕੁੰਜੀਆਂ ਗ਼ੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਚੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਾਫ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਗ਼ਲਤੀ ਨਾਲ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਾਈਰੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਪੰਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਡੁੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੋਲਵ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਾਲਵ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਵਜੋਂ ਮੁਫਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕੀਤਾ.

ਇਸ ਨਾਲ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਈਵੋਲਵੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਆਏ ਸਨ: ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 172,870 ਸੀ. ਪਰ ਗੇਮ ਦੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੇ ਇੰਨੇ ਬੋਝ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਅਤੇ ਇਹ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਆਮਦਨ ਸਿਰਫ ਸੌ ਡਾਲਰ ਸੀ.