ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਖੰਭ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਫੇਦਰਿੰਗ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫੇਦਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਦਾ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਭੰਡਾਰ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਕੋਨੇ ਨਰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੋਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ!
ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਬੰਧਨ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ.
ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਗੁਪਤ ਪਾਸੇਾਂ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਭੰਗ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੋਣਵ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਫੀਥਰਿੰਗ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਚੋਣ ਦੇ ਢੰਗ.
1. ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਬੰਧਤ ਕੰਪੋਨੈਂਟ:
- ਇਕ ਆਇਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਜ਼ੋਨ;
- ਇੱਕ ਓਵਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਨ;
- ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੋਨ;
- ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਜ਼ੋਨ;
- ਲਾਸੋ;
- ਚੁੰਬਕੀ ਲਾਸੋ;
- ਆਇਤਾਕਾਰ ਲਾਉਸ;
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਲਵੋ - Lasso. ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਖੋਜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਬਾਕੀ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿਚ, ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੀ ਇਸ ਫਾਰਮ ਵਿਚ ਹੈ.
2. ਮੀਨੂ "ਚੋਣ"
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਤੇ ਅਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪਾਵਾਂਗੇ - "ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ - ਸੋਧ"ਅਤੇ ਅੱਗੇ - "ਫੇਦਰ".
ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ, ਜੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗ ਹਨ?
ਪੂਰਾ ਜਵਾਬ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ ਬਾਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਫੀਥਰਿੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਵਰਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਪਦੰਡ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜੀਦੀਆਂ ਸਥਾਪਨ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਗਿਣਤੀ ਵਰਤੀ ਜਾਏਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੁਣਿਆ ਖੇਤਰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਟਿਲ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ.
ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਸੌਖੀਕਰਨ ਵਿਚ, ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੇਗੀ - "ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ - ਸੋਧ - ਫੇਦਰ". ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਆਕਾਰ - "ਫੇਦਰ ਚੁਣੀ ਗਈ ਖੇਤਰ"ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੈਲਯੂ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਤੁਰੰਤ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਹ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡ ਲਈ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਜਲਦੀ ਐਕਸੈਸ ਲਈ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਮਾਂਡ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ - SHIFT + F6.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਭੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਿਨਾਰੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਪੜਾਅ 1
ਤਸਵੀਰ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਸਟੇਜ 2
ਅਸੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੇ ਥੰਮਨੇਲ ਸਥਿਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਲਾਕ ਆਈਕੋਨ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੇਅਰ ਲੌਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਸਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੇਅਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗੀ - "ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ"ਫਿਰ ਦਬਾਓ ਠੀਕ ਹੈ.
ਸਟੇਜ 3
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚੋਣ ਹਲਕਾ ਬਣਾਉ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ "ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ". ਇੱਕ ਚੋਣ ਫ੍ਰੇਮ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਸੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਫੀਦਰ ਕਮਾਂਡ ਉਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਚੋਣ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ.
ਸਟੇਜ 4
ਲਵੋ "ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ - ਸੋਧ - ਫੇਦਰ". ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਭੰਗਣ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕੀਏ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੈਂ 50 ਵਰਤੀ.
ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੋਨਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਟੇਜ 5
ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਪੜਾਅ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਪਛਾਣ ਲਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਰੇਮ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਬੇਲੋੜੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਹੁਣ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਉਲਝਣ CTRL + SHIFT + Iਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫਰੇਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਅਸੀਂ "ਚੜ੍ਹਦੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਆਂਟੀ" ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ:
ਪੜਾਅ 6
ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਮਿਟਾਓ.
ਜਾਣਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲ ਕਵਰ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਿਟਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਮਾਪਤੀ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਡਿਲੀਟ ਕੀਤਾ ਹੈ.
CTRL + D ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਮਿਲੇਗਾ
ਤਿੱਖੀ ਹੱਦਾਂ ਲਈ ਖੰਭ
ਫੈਦਰਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਤਿੱਖੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਇੱਕ ਕੌਲੇਜ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾੱਰਜ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਓ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕਾਲਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ.
ਪੜਾਅ 1
ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਟੈਕਸਟ, ਜਾਨਵਰ ਕਲਿਪਰਟ.
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 410 by 435 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਈਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ.
ਸਟੇਜ 2
ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਕਲਿੱਪਦਾਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਫੋਲਡਰ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੌਪ ਅਪ ਤੋਂ ਚੁਣੋ - ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋਫਿਰ ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ.
ਸਟੇਜ 3
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿਚ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਟੈਬ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ- ਭਾਗ ਚੁਣੋ "ਮੂਵਿੰਗ"ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਲੋੜੀਂਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖਿੱਚੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਸਟੇਜ 4
ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੈਨਵਾਸ ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਟੀਮ ਨੂੰ ਲਵੋ - "ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ"ਵਰਤ CTRL + T. ਇੱਕ ਪਰਤ, ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਕਾਰ ਜਿਸਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ SHIFTਇਸ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਨਹੀਂ.
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਯੋਗ
ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਦਸਤਾਵੇਜ ਲਈ ਪੈਮਾਨਾ ਘਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ - CTRL + -.
ਸਟੇਜ 5
ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ 2, 3 ਨੂੰ ਫਿਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਰਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਬਸ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੌਖੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਵਾਂਗੇ.
ਪੜਾਅ 6
ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਨਵਰ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ.
ਹੁਣ ਖੰਭ ਲੱਗਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ!
ਹਰੀ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ 'ਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਦੇਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਨੁਕਸ ਤੁਰੰਤ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਸਤਰ ਵੇਖੋਗੇ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਕੋਟ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ.
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੰਭ ਲੱਗਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਝਪਕਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਾਨ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਪੜਾਅ 7
ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਰੱਖੋ CTRLਅਤੇ ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਲੇਟ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਹੈ - ਇਸ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਸਮਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ.
ਸਟੇਜ 8
CTRL + SHIFT + I - ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
SHIFT + F6 - ਪੰਛੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ 3 ਪਿਕਸਲ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.
ਮਿਟਾਓ - ਖੰਭ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ, ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ
CTRL + D - ਹੁਣ ਵਾਧੂ ਚੋਣ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਰਕ ਦੇਖਾਂਗੇ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲਾਜ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ.
ਫੀਥਰਿੰਗ ਦੇ ਢੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ.