NVIDIA ਲਈ ਓਵਰਕੱਲਕਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ


ਇਕੱਲੇਪਣ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜਟਿਲ ਔਬਜੈਕਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਲਾਂ, ਰੁੱਖ ਦੀਆਂ ਟਾਹਣੀਆਂ, ਘਾਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਇੱਕ ਤੰਗੀ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਫੋਟੋ ਸ਼ੌਪਰਸ ਲਈ. ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ.

ਵਾਲ ਐਕਸਸਰੀਸ਼ਨ

ਉਹ ਵਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਹਨ ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਖਹਿੜਾ ਛੁਡਾਉਣਾ.

ਪਾਠ ਲਈ ਅਸਲੀ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ:

ਚੈਨਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ

  1. ਟੈਬ 'ਤੇ ਜਾਉ "ਚੈਨਲ"ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ.

  2. ਇਸ ਟੈਬ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਰੇ ਚੈਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ discolored ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

  3. ਇੱਕ ਨਕਲ ਬਣਾਉ, ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ.

    ਪੈਲੇਟ ਹੁਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ:

  4. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ "ਪੱਧਰ", ਜੋ ਕਿ ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ CTRL + L. ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਤੱਥ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ, ਛੋਟੇ ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਕਾਲਾ ਕਾਲਾ ਰਿਹਾ.

  5. ਪੁਥ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

  6. ਚੈਨਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਚਾਲੂ ਕਰੋ RGBਇਸਦੇ ਅਗਲੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫੋਟੋ ਬਦਲਦੀ ਹੈ.

    ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੀ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਲਾਲ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਹਟਾਓ (ਹਰੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਇਹ ਕਾਲਾ ਹੈ). ਦੂਜਾ, ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਲਾਲ ਮਾਸਕ ਜੋੜੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ

  7. ਸਾਡਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲ ਕੇ ਸਫੈਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਬੁਰਸ਼ ਹੈ

    ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰੋ.

  8. ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਡਲ, ਕੱਪੜੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ.

  9. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ. ਇਹ ਬੁਰਸ਼ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ 50%.

    ਇੱਕ ਵਾਰ (ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਸਮੂਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਜ਼ੋਨਾਂ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਛੋਟੇ ਵਾਲ ਹਨ ਜੋ ਲਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਏ.

  10. ਅਸੀਂ ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ RGB.

  11. ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹਰੇ ਚੈਨਲ ਉਲਟ CTRL + I ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ

  12. ਅਸੀਂ ਕਲੰਕ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ CTRL ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਨ ਚੈਨਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਚੋਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:

  13. ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰੋ RGBਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰੋ.

  14. ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਓ ਇਹ ਕੰਮ ਚੈਨਲਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ

ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਦੀ ਚੋਣ

ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਟੀਕ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਜੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  1. ਕੋਈ ਵੀ ਉਹ ਔਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਚੋਣ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ.

  2. ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਚੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ "ਸਮਾਰਟ" ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਚੋਟੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਬਾਰ ਤੇ ਹੈ

  3. ਸੁਵਿਧਾ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਾਂਗੇ "ਗੋਰੇ ਉੱਤੇ".

  4. ਫਿਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉਲਟਤਾ ਵਧਾਓ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ 10 ਯੂਨਿਟ.

  5. ਹੁਣ ਇਕਾਈ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟਿਕ ਪਾਉ "ਸਾਫ਼ ਰੰਗ" ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਓ 30%. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਆਈਕੋਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ.

  6. ਵਰਗ ਬ੍ਰੈਕਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰ ਤੇ, ਕੰਟੋਰ ਸਮੇਤ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵਾਲਾਂ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦਿਓ ਕਿ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ.

  7. ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ "ਸਿੱਟਾ" ਚੁਣੋ "ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਪਰਤ" ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

    ਸਾਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:

ਮਾਸਕ ਸੁਧਾਈ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰ ਸਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ:

ਇਹ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਕੇ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ.

  1. ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਓ, ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ.

  2. ਮਾਸਕ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਬੁਰਸ਼. ਬੁਰਸ਼ ਨਰਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਪਾਸਟੀਟੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੌਂਫਿਗਰ ਹੈ (50%).

    ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਰੰਗ ਚਿੱਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

  3. 3. ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਪਰ ਹੌਲੀ ਰੰਗ ਕਰੋ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਇਸ ਚੋਣ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਾਫ਼ੀ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਅਤੇ ਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ.