ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਰੋਮਨ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਧੁਰੇ ਬਿਨਾਂ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਚਾਰਟ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪੇਚੀਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਧੁਰੇ ਤੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਵਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰਟ ਐੱਸਾਂ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਾਮ ਦੇਣੀ ਹੈ.

ਵਰਟੀਕਲ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਡਾਇਗਰਾਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਚਾਰਟ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਲ ਰਿਬਨ ਦੇ ਚਾਰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਹਾਇਕ ਦੇ "ਲੇਆਉਟ" ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ. "ਐਕਸਿਸ ਨਾਮ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਇਕਾਈ "ਮੁੱਖ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ" ਚੁਣੋ. ਫਿਰ, ਚੁਣੋ ਕਿ ਨਾਮ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇਗਾ.

ਨਾਮ ਦੇ ਸਥਾਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

  1. ਮੁੜਿਆ;
  2. ਵਰਟੀਕਲ;
  3. ਖਿਤਿਜੀ

ਇੱਕ ਘੁੰਮਾਉ ਨਾਮ ਚੁਣੋ, ਕਹੋ

ਇੱਕ ਡਿਫੌਲਟ ਕੈਪਸ਼ਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਐਕਸਿਸ ਨਾਮ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਬਸ ਇਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਂ ਬਦਲੋ ਜਿਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਦਾ ਵਰਟੀਕਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੇਬਲ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੇਠ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜਦੋਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ

ਲਗਪਗ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

"ਐਕਸਿਸ ਨਾਮ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਅਸੀਂ "ਮੁੱਖ ਹਰੀਜੱਟਲ ਧੁਰੇ ਦਾ ਨਾਮ" ਇਕਾਈ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ. ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਵਿਕਲਪ ਇੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ - "ਐਕਸਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ". ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ.

ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਵਾਂਗ, ਸਿਰਫ ਨਾਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੋਵਾਂ ਅਸਾਮੀਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਖਿਤਿਜੀ ਹਸਤਾਖਰ ਤਬਦੀਲੀ

ਨਾਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਧੁਰੇ ਦੇ ਹਸਤਾਖਰ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਹਰੇਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਹਰੀਜੱਟਲ ਧੁਰੇ ਦੇ ਲੇਬਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, "ਐਕਸੈਸ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ "ਬੇਸਿਕ ਹਰੀਜੱਟਲ ਧੁਰੀ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਦਸਤਖਤ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ "ਨਹੀਂ" ਜਾਂ "ਕੋਈ ਦਸਤਖਤ ਨਹੀਂ" ਆਈਟਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਦਸਤਖਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਤੇ, "ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ" ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਸਤਾਖਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਲਈ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ "ਮੁੱਖ ਹਰੀਜੱਟਲ ਧੁਰੇ ਦੇ ਐਡਵਾਂਸਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ..." ਆਈਟਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਧੁਰੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੈਟਿੰਗ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ, ਲਾਈਨ ਰੰਗ, ਹਸਤਾਖਰ ਡੇਟਾ ਫਾਰਮੇਟ (ਅੰਕੀ, ਆਰਥਿਕ, ਟੈਕਸਟਲ, ਆਦਿ), ਲਾਈਨ ਟਾਈਪ, ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਲ.

ਵਰਟੀਕਲ ਹਸਤਾਖਰ ਬਦਲੋ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਹਸਤਾਖਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, "ਐਕਸੈਸ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਬੇਸਿਕ ਵਰਟੀਕਲ ਅਰੀਸ" ਨਾਮ ਨਾਲ ਜਾਓ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਧੁਰੀ ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਧੁਰਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ;
  • ਲੱਖਾਂ ਵਿੱਚ;
  • ਅਰਬਾਂ ਵਿੱਚ;
  • ਇੱਕ ਲੌਗਰਿਦਮਿਕ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫ ਹੇਠਾਂ ਸਾਨੂੰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.

ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਮੁੱਖ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰਾ ਦੇ "ਅਡਵਾਂਸਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਈਟਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਹਸਤਾਖਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਨੁਭਵੀ ਹੈ. ਪਰ, ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਸਤਰਤ ਗਾਈਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.