ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੇ ਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ


ਸੈਂਟਰਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪੋਨ ਦੀ ਸ਼ੇਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਗਤੀ ਇਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ CPU ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ

CPU ਕੋਰ

ਕਰਨਲ CPU ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਕਈ ਕੋਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਟਾ ਬੱਸ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ "ਸੰਚਾਰ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਜਿਹੀਆਂ "ਇੱਟਾਂ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗਤੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਬਹੁ-ਕੋਰ CPUs ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਘੱਟ "ਪੈਕ ਕੀਤੇ" ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਤੋਂ ਘਟੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਡਿਵਾਈਸ

ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕੋਰ

ਕਈ ਇੰਟਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਐਮ.ਡੀ., ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕੋਰ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ CPU-Z ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

ਇੰਨਟਲ ਤੋਂ ਹਾਇਪਰ ਥ੍ਰੈਡਿੰਗ (ਐਚਟੀ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਾਂ ਐਮ.ਡੀ. ਦੇ ਸਮੁਟਟੇਨੇਟਿਕ ਮਲਟੀਥਰੇਡਿੰਗ (ਐਮਟੀਟੀ) ਇਸਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀ ਗਈ ਲੋਜੀਕਲ ਕੋਰ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਐਚਟੀ ਜਾਂ ਐਮਟੀਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦੋਹਰੇ ਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਆਡ-ਕੋਰ CPU ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਸ

ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸੈਂਟਰਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਭੌਤਿਕੀ, ਜਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ, ਲੋਡ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ "ਪੱਥਰ" ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਪਰ ਬਹੁ-ਕੌਮੀ ਸ਼ਹਿਦ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ, ਜਿੰਨਾਂ ਨੂੰ 2015 ਤਕ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕੋਡ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ 1 ਤੋਂ 2 ਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਘੱਟ ਮੈਗਾਹਰਟਜ਼ ਵਾਲੀ ਅੱਠ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਰੱਖਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ; ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਆਧੁਨਿਕ ਬਹੁ-ਕੋਰ CPU ਦੀ ਹਰੇਕ ਕੋਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ

ਪਹਿਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਡ ਕਈ (4 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ) ਕੋਰਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ, ਜੀ.ਟੀ.ਏ. 5, 2015 ਵਿਚ ਪੀਸੀ' ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀ-ਥਰਿੱਡਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੋਲ ਇਸ ਦੇ ਉੱਚ-ਆਵਰਤੀ ਵਾਲੇ ਕਾੱਪੀਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਇਕ ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ, "ਗੇਮਾਂ" ਨੂੰ 4 ਕੋਰਾਂ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ CPUs ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹਾਈਪਰਥ੍ਰੈਡਿੰਗ (ਉਪਰ ਦੇਖੋ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਰਲਲ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੈਰ-ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਮਾਡਲ ਛੇਤੀ ਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਜਾਂ ਪੈਕੇਜ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ "ਪੱਥਰ" ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕਾਰਜ ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਸਿੰਗਲ ਥਰਿੱਡਡ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਥਰਾਈਡਡ ਵੀ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਰ ਲਈ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਥ੍ਰੈਡਜ਼. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ "ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 2 ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੋਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਓਐਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ 1 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ. ਦੂਜੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇੰਨੀ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਵਾਇਰਸ ਜਾਂ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ "ਪੱਥਰ" ਨੂੰ ਕਿਸੇ "ਪੱਥਰ" ਤੇ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ CPU ਟਾਈਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕੋਰਾਂ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ.

ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੱਲ

ਤੁਰੰਤ, ਅਸੀਂ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਬਹੁ-ਟਾਸਕਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਮਾਡਲ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਹਾਈ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਆਈ 87 8700, ਰਿਯੇਨ ਆਰ 5 2600 (1600) ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਬੁੱਢੇ ਸਮਾਨ "ਪੱਥਰ" ਦੇ ਛੇ ਕੋਰ CPU ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ 3D ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ .

ਸਿੱਟਾ

ਉਪਰ ਲਿਖੀ ਹਰ ਚੀਜ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ, ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਾਂ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੁੱਲ ਕੰਪੋਨਟੇਬਲ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤੀ ਜਾਏ ਇਹ ਕਾਰਜ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਸ ਲਈ, ਕੁਆਡ-ਕੋਰ ਮਾਡਲ ਬਿਲਕੁਲ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਸਰੋਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਇਹ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨਾਲ "ਪੱਥਰ" ਚੁਣਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ.