ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਗੂੜਾ ਕਰਨਾ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਸੀ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਅੰਧੌਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਹੁਨਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਪਰਛਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪਾਠ ਲਈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਚੁਣੀ ਜਿਸਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਲਗਭਗ ਇਕਸਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਹੈ:
ਇਹ ਇਸ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂਗੇ.
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਦਿਖਾਵਾਂਗੀ.
ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ (ਬਹੁਤ) ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਨਹੀਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਦਾ ਜੀਵਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਫੋਟੋ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਧ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਕਰਵ", ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਗੂਡ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗੇ.
ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਕ ਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਆਈਕਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੇਖੋ.
ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਕਰਵ" ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਖੋਲ੍ਹੀ ਹੋਈ ਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਦੇਖੋ.
ਤਕਰੀਬਨ ਤਕਰੀਬਨ ਵਿਚਕਾਰ ਕਰਵ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ' ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਲੋੜੀਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ.
ਅਸੀਂ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ - ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.
ਫੇਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣਗੇ: ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਬਲੈਕ ਆਊਟ ਮਿਟਾਓ, ਜਾਂ ਸਾਰਾ ਬਲੈਕ ਆਊਟ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਸਿਰਫ ਓਪਨ ਕਰੋ.
ਮੈਂ ਦੋਵੇਂ ਚੋਣਾਂ ਦਿਖਾਵਾਂਗੀ.
ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਅਲਹਿਦਗੀ ਹਟਾਓ
ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ. "ਕਰਵ".
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਰੱਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਮਾਸਕ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਤੇ ਬਦਲ ਕੇ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਬਲੈਕ ਆਉਟ ਖੋਲੋ
ਵਾਇਰਲਿਸਟ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ.
ਫਿਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਦਬਾਓ ALT + DEL.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ.
ਨਤੀਜਾ ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਸਕ ਦੇ ਲੋੜੀਦੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਸਹੀ ਹੈ.
ਵਿਧੀ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕੱਟ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹਾ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੇ.
ਫੋਟੋ ਐੱਪੌਟ ਵਿਚ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪਾਠ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਨਾ ਕਰਨ
ਲੇਖ ਪੜ੍ਹੋ? ਅਸੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਮੇਰਾ ਮਾਡਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੱਟ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ (ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਪੀ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਕਰਵ". ਲੇਅਰ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਕੱਟਣਾ ਔਬਜੈਕਟ ਉਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਕਰਵ".
ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਥੰਬਨੇਲ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ (ਮਾਸਕ ਤੇ ਨਹੀਂ). ਉਪਰੋਕਤ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ, ਤੀਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਯਾਨੀ ਕਿ, ਅਸੀਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ.
ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ:
ਜੇ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਕੱਟਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਬਲੈਕ ਆਊਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿੰਪਰ (ਕੱਟੋ), ਦੋਨਾਂ ਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.