MDX ਫਾਈਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹਣੀਆਂ ਹਨ

ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਸਪੇਸਪ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਦ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਲਾ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੁਆਲਟੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਜੋ ਰਾਸਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ Inkscape ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗੇ.

Inkscape ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਇੰਕਸਪੈਪ ਮੂਲ ਮੂਲ

ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਇੰਕਸਪੇਪ ਦੇ ਨਵੇਂ ਆਏ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਮੁਢਲੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ. ਜੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਨਿੱਜੀ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੰਟਰਫੇਸ

ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗੇ ਕਿ ਇੰਕਸਪੇਸ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਰੂਪ ਹਨ.

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾਕੇ, 6 ਮੁੱਖ ਖੇਤਰ ਹਨ:

ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ

ਇੱਥੇ ਸਬ-ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਨਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂਗੇ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਮੈਨਯੂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ - "ਫਾਇਲ". ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ "ਓਪਨ", "ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ", "ਬਣਾਓ" ਅਤੇ "ਕਿਸਮ".

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ Inkscape ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, 210 × 297 ਮਿਲੀਮੀਟਰ (A4 ਸ਼ੀਟ) ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਕਸਪੇਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਬਪਰਗ੍ਰੈਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ". ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਨਿਸ਼ਚਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ' ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖੋਂਗੇ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਲਈ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਸੀਂ ਮੀਨੂੰ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੀਤ ਪੈਨਲ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਕ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਾਲ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਪੈਨਲ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖੁਲ੍ਹੇਗਾ.

ਟੂਲਬਾਰ

ਇਹ ਉਹ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜਦੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਆਉਣਾ. ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਹਨ. ਲੋੜੀਦੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਾਰ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਦ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਜਾਉਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖੋਗੇ.

ਟੂਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਤੱਤ ਦੇ ਇਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੰਦ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੁੰਬਣਾ, ਆਕਾਰ, ਰੇਡੀਅਸ ਅਨੁਪਾਤ, ਝੁਕਾਅ ਦਾ ਕੋਣ, ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਦਾ ਆਪੋ-ਆਪਣਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਚੋਣ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ ਸਟਿਕਿੰਗ

ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਉਪਖੰਡ ਤੇ, ਸਾਈਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਦੇ ਹਨ:

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਸਨੈਪਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਪੈਨਲ (ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਨਾਂ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਜੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੇਂਦਰ, ਨੋਡਸ, ਗਾਈਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ ਤੇ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ "ਫਾਇਲ", ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ, ਪੈਮਾਨੇ, ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ.

ਰੰਗ ਦਾ ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ

ਇਹ ਦੋ ਖੇਤਰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਥੱਲੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ:

ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ, ਭਰਨ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦਾ ਇੱਛਤ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਤੇ ਸਕੇਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਊਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਬਸ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ "Ctrl" ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਅਤੇ ਮਾਉਸ ਪਹੀਆ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੋੜੋ.

ਵਰਕਸਪੇਸ

ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕੈਨਵਸ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ ਵੇਖੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝਰੋਖੇ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਸਿਖਰ ਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ਾਸਕਾਂ ਹਨ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ

ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹਾਏਦਾਰ ਤੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਰੇਖਾ ਖਿੱਚੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਸਕ ਨੂੰ ਫੇਰ ਰੱਖੋ.

ਇਹ ਸਭ ਇੰਟਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ. ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਤੇ ਆਓ

ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਓ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿਚ ਇਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਅੱਗੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਕੇ ਖੁਦ ਖੁਦ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  1. ਮੀਨੂੰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ "ਫਾਇਲ" ਜਾਂ ਕੀ ਸੰਯੋਜਨ "Ctrl + O" ਫਾਈਲ ਚੋਣ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲੋ ਲੋੜੀਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ "ਓਪਨ".
  2. ਇੱਕ ਮੀਕਸ ਨੂੰ ਇਕ ਇਨਕੈਸਕੈਪ ਵਿੱਚ ਰੈਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ. "ਠੀਕ ਹੈ".

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 1920 × 1080 ਪਿਕਸਲ ਹੈ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਫੋਟੋ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਇਕ ਸੰਦ ਚੁਣਨਾ "ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਵਰਗ".
  2. ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਖੱਬਾ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਟ੍ਟੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ. ਖੱਬੇ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤ ਵੇਖੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਕ ਕੋਨੇ ਤੇ ਪੇਂਟ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ.
  3. ਅਗਲਾ, ਮੋਡ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ "ਅਲਗ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ".
  4. ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹੋਲਡ ਕਰੋ "Shift" ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  5. ਹੁਣ ਮੈਨਯੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਇਕਾਈ" ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ.

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਹੀ ਰਹੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਲੇਅਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਰਤਾਂ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਪਰਿਕ੍ਰੀਆ ਵਿਚ ਹੋਏ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  1. ਅਸੀਂ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ "Ctrl + Shift + L" ਜਾਂ ਬਟਨ "ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ" ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ ਤੇ
  2. ਖੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ".
  3. ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿੰਡੋ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਆਵੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਲੇਅਰ ਲਈ ਇਕ ਨਾਂ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਜੋੜੋ".
  4. ਹੁਣ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਲੇਅਰ ਤੇ ਮੂਵ ਕਰੋ.
  5. ਵਿੰਡੋ ਦੁਬਾਰਾ ਆਵੇਗੀ. ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ, ਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  6. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਤਸਵੀਰ ਸਹੀ ਪਰਤ ਤੇ ਸੀ. ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਲਾਕ ਦੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਚਾਹੋ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੇ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਸਕਰਾਉ ਖਿੱਚਣਾ

ਉਪਰੋਕਤ ਅੰਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਦ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ:

  1. ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਈਟਮ ਦੇ ਬਟਨ' ਤੇ ਖੱਬੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  2. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਊਂਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ. ਪੇਂਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਇਤ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਰਗ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੜੋ "Ctrl" ਜਦੋਂ ਡਰਾਇੰਗ
  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ ਭਰੋ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਰ ਦਾ ਰੰਗ, ਟਾਈਪ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਭਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ.
  4. ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਜਾਇਦਾਦ ਬਾਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਵਿਕਲਪ ਪਾਓਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਹਰੀਜ਼ਟਲ" ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਰੇਡੀਅਸ. ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. "ਗੋਲ ਘੇਰਾ ਹਟਾਓ".
  5. ਤੁਸੀਂ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਅਲਗ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ". ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਆਇਤ ਉੱਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ.

ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ

ਇੰਕਸਪਾਸਲ ਵਿਚਲੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤਕਾਰ.

  1. ਸਹੀ ਸਾਧਨ ਚੁਣੋ.
  2. ਕੈਨਵਸ ਤੇ, ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵੱਢੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ.
  3. ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਰਕਲ ਦਾ ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉ ਦੇ ਇਸਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਉਚਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦਿਓ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ.
  4. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  5. ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਹਾਈਲਾਈਟ".

ਤਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣਾ

Inkscape ਬਹੁਭੁਜ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

  1. ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਸੰਦ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ "ਸਟਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ".
  2. ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਕਲਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.
  3. ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ", "ਰੇਡੀਅਸ ਅਨੁਪਾਤ", "ਗੋਲਿੰਗ" ਅਤੇ "ਵਿਖੰਡਣ". ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.
  4. ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਿਵੇਂ ਰੰਗ, ਸਟ੍ਰੋਕ, ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਅੰਕ ਵਿਚ ਹੈ.

ਰੇਖਾ ਖਿੱਚੋ

ਇਹ ਆਖਰੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

  1. ਟੂਲਬਾਰ ਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਸਪਿਰਲਾਂ".
  2. ਕੰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਐਲ.ਐੱਮ.ਡੀ. ਨਾਲ ਕਲੰਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਊਂਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਤੇ ਜਾਓ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ.
  3. ਜਾਇਦਾਦ ਬਾਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੈਲਿਕਸ ਦੇ ਮੋਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਨਾਨਲਿਏਰਿਟੀ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  4. ਟੂਲ "ਹਾਈਲਾਈਟ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਨੋਡ ਅਤੇ ਲੀਵਰਸ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ

ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੋਡਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

  1. ਸੰਦ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ "ਹਾਈਲਾਈਟ".
  2. ਅਗਲਾ, ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਕੰਟੋਰ" ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਲਿਸਟ ਤੋਂ ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ "ਕੰਟੋਰ ਆਬਜੈਕਟ".
  3. ਇਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੂਲ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "ਨੋਡ ਅਤੇ ਲੀਵਰ ਸੰਪਾਦਨ".
  4. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰਾ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਡ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਪੈਨਲ 'ਤੇ, ਪਹਿਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. "ਨੋਡਸ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ".
  6. ਨਤੀਜੇ ਵੱਜੋਂ, ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਨੋਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ.

ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਸਾਰੀ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਨੋਡਸ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੋਡ ਤੇ ਰੱਖੋ, LMB ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੱਤ ਖਿੱਚੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਵਸਤੂ ਦਾ ਖੇਤਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਂ ਕੱਛੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮਨਮਾਨ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ

ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਨਮਾਨੀ ਆਕਾਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ.

  1. ਢੁਕਵੇਂ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਚੁਣੋ.
  2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮਨਚੂਰ ਨੂੰ ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਕਿਤੇ ਵੀ ਵੱਢੋ. ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  3. ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖੱਬੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਸਧਾਰਨ ਲਾਈਨ ਹੈ

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲਾਈਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਕਾਰ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਰੀਸਾਈਜ਼ਡ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਨੋਡਸ.

ਬੇਜ਼ੀਰ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣਾ

ਇਹ ਸੰਦ ਸਿੱਧਾ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.

  1. ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - "ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਾਂ".
  2. ਅਗਲਾ, ਕੈਨਵਾਸ ਤੇ ਇਕ ਵੀ ਖੱਬੇ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇਕਰ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਭ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਨੋਡਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕੈਲੀਗਰਾਫਿਕ ਪੈੱਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ, ਇਹ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਲਕੀਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਕੋਣ, ਫਿਕਸੈਂਸ, ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ) ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਣਾ

ਵਿਭਿੰਨ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਰਣਿਤ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਫੌਂਟ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਬਿਲਕੁਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. Inkscape ਵਿਚ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ.

  1. ਇਕ ਸੰਦ ਚੁਣਨਾ "ਪਾਠ ਆਬਜੈਕਟ".
  2. ਅਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੈਨਲ ਤੇ ਇਸਦੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  3. ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਾਠ ਨੂੰ ਖੁਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ, ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਪਾਠ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੋਵੇ.
  4. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਲੋੜੀਦਾ ਪਾਠ ਲਿਖਣ ਲਈ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਆਬਜੈਕਟ ਸਪ੍ਰੈਅਰ

ਇਸ ਐਡੀਟਰ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੀ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਇਪਾਸ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

  1. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਵਸਤੂ
  2. ਅੱਗੇ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਸਪਰੇਅ ਓਬਜੈਕਟਸ".
  3. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੇਡੀਅਸ ਦੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵੇਖੋਗੇ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਦੇ ਘੇਰੇ, ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ.
  4. ਟੂਲ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿਚ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਤਾਰ ਦੇ ਕਲੋਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  5. ਐੱਲ.ਐੱਮ.ਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਫਿੱਟ ਦੇਖੋ

ਨਤੀਜਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਟਾਉਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਡਰਾਇੰਗ ਇਰੇਜਰ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਅਤੇ ਇੰਕਸਸਪੇਪ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਪੇਂਟਿਡ ਤੱਤ ਕਿਵੇਂ ਕੱਢਣੇ ਹਨ

ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਹਾਈਲਾਈਟ". ਜੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਦੇ ਬਾਅਦ "ਡੈੱਲ" ਜਾਂ "ਮਿਟਾਓ", ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਟਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੂਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਖਾਸ ਚੀਜਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਰੇਜਰ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇੰਕਸਸਪੇਸ ਦੇ ਆਰਸੈਨਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਉਪਯੋਗੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੂੰਘੇ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਾਰੇ ਸ਼ੰਕਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਐਨਾਲੋਗਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵੈਕਟਰ ਐਡੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋਗੇ, ਸਗੋਂ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵੀ ਦੇਖੋਗੇ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਫੋਟੋ ਐੱਟੇਟਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ