ਅਸੀਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ 8 ਲਈ ਕੋਡੇਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ


ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਸਬਕ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਹੈ.

ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਢਲੀ ਫੋਟੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ ਜੋ ਪਾਠ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
ਮੂਲ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ:

ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ:

ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰਤੀਵਾਦ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੀ

ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ

1. ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਂ ਦਾ ਖਾਤਮਾ.
2. ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰੋ (ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੱਕਰ ਕੱਢਣਾ)
3. ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਚੁੰਬਣਾ ਬਣਾਉਣਾ.
4. ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ.
5. ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ (ਦੋ ਤਰੀਕੇ) ਨੂੰ ਰੇਖਾਬੱਧ ਕਰੋ.
6. ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ
7. ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਤਿੱਖਾਪਨ - ਅੱਖਾਂ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ, ਭਰਵੀਆਂ, ਵਾਲਾਂ

ਆਓ ਹੁਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਮਜ਼ਦੂਰ ਦੇ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਾਂਗੇ.

ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਕਲੈਂਪ Alt ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਸਾਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਤਾਂ ਅਤੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਵੇਗੀ. ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਨਕਲ ਬਣਾਓ (CTRL + J).

ਚਮੜੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ

ਸਾਡੇ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਸਾਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋਲਕ, ਛੋਟੇ ਝੁਰਲੇ ਅਤੇ ਪੇਰਾਂ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਕੁਦਰਤੀਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਹਾਂਸਾਗਰ ਅਤੇ freckles ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ, ਵਿੱਦਿਅਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: "ਹਰੀਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼", "ਸਟੈਂਪ", "ਪੈਂਚ".

ਪਾਠ ਵਿਚ ਮੈਂ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ "ਪੁਨਰ ਵਿਹਾਰਕ ਬ੍ਰਸ਼".

ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਕਲੈਂਪ Alt ਅਤੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਚਮੜੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲਓ, ਫਿਰ ਪਰਿਣਾਮੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਬੁਰਸ਼ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਟੋਨ 'ਤੇ ਨੁਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ.

ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰ ਦੇਵੇ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-15 ਪਿਕਸਲ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਟੈਕਸਟਚਰ ਰੀਪਟਸ" ਅਖੌਤੀ ਸੰਭਵ ਹੈ.


ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਚਮਕਾਓ

ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਲੇ ਹਨ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਵਾਂਗੇ.
ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਓ.

ਫਿਰ ਇਸ ਪਰਤ ਲਈ ਬਲੈੰਡਿੰਗ ਮੋਡ ਬਦਲੋ "ਸਾਫਟ ਰੌਸ਼ਨੀ".

ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਸਟਮ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ.



ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਕਲੰਕ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ Alt ਅਤੇ ਸੱਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਚਮੜੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲਵੋ. ਇਹ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਥੱਲੇ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ (ਬਣਾਇਆ ਲੇਅਰ ਤੇ).

ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਚੁੰਬਣਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਛੋਟੀਆਂ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ "ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਧੱਬਾ".

ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਜੋੜ ਨਾਲ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛਾਪ ਬਣਾਉ CTRL + SHIFT + ALT + E. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਰਤ ਬਣਾਉਦੀ ਹੈ.

ਫਿਰ ਇਸ ਪਰਤ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ (CTRL + J).

ਚੋਟੀ ਦੀ ਕਾਪੀ ਤੇ ਹੋਣਾ, ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ "ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਧੱਬਾ" ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ. ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ "ਆਇਸੈਲਿਅਮ" ਕੀਮਤ ਦੇ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਰੇਡੀਅਸ".


ਹੁਣ ਇਹ ਬਲਰ ਮਾਡਲ ਦੀ ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਹੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸੰਤ੍ਰਿਪਤੀ). ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ

ਅਸੀਂ ਕਲੰਕ ਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ Alt ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਕਾਲਾ ਮਾਸਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧੁੰਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਅੱਗੇ, ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਇਸ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਇਸ ਮਾਡਲ ਕੋਡ (ਮਾਸਕ ਤੇ) ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਬਲਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੇ ਸੁੰਡੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਲਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ

ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਰੂਹ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ.

ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (CTRL + SHIFT + ALT + E), ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਦੇ ਆਈਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਮੈਂ ਫਾਇਦਾ ਚੁੱਕਾਂਗਾ "ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਲਾਸੋ"ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਗੋਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਲਿਜਾਣਾ.

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਾਂ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਪਹਿਲੀ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਵੱਢੋ SHIFT ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ. ਦੂਜੀ ਅੱਖ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਡਾਟ ਪਾ ਕੇ, SHIFT ਤੁਸੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਆਈਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਹੁਣ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ CTRL + J, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਪਰਤ ਲਈ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਬਦਲੋ "ਸਾਫਟ ਰੌਸ਼ਨੀ". ਨਤੀਜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਪਰ ਅੱਖਾਂ ਗਹਿਰੀ ਹਨ.

ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਹੁਲੇ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ".

ਖੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ (ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇਖੋ), ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਮਕ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧਾਵਾਂਗੇ.

ਨਤੀਜਾ:

ਅਸੀਂ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ

ਇੱਥੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੋਟੋ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਗੋਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਤੇ ਗਲੋਸ ਲਗਾਓਗੇ. ਅੱਖਾਂ, ਝੋਲਿਆਂ ਅਤੇ ਭਰਵੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਵਾਲ ਮਾਡਲ ਦੇ ਚਮਕ ਨੂੰ ਵੀ ਹਲਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ SHIFT + F5. ਖੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਭਰਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ 50% ਭੂਰੇ.

ਇਸ ਪਰਤ ਲਈ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਬਦਲੋ "ਓਵਰਲੈਪ".

ਅੱਗੇ, ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ "ਸਪੱਸ਼ਟ" ਅਤੇ "ਡਿਮਰ" ਦੇ ਨਾਲ 25% ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਦੱਸੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ


ਕੁੱਲ ਜੋੜ:

ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਗਲ੍ਹ, ਮੱਥੇ ਅਤੇ ਨੱਕ 'ਤੇ ਪਰਤ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘੇ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਡੋ (ਮੇਕਅਪ) 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪਰਤ ਨੂੰ ਬਲਰ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ.

ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਫਿਲਟਰ - ਬਲਰ - ਗੌਸਿਅਨ ਬਲਰ". ਇਕ ਛੋਟਾ ਰੇਡੀਅਸ (ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ) ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ

ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ

ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਕਰਵ".

ਪਹਿਲਾਂ, ਪਰਤ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਫਿਰ ਲਾਲ ਚੈਨਲ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ, ਲਾਲ ਟੋਨ ਲਾਓ.

ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਨਤੀਜਾ:

ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ

ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਰਫ ਅੱਖਾਂ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ, ਭਰਵੀਆਂ, ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛਾਪ ਬਣਾਉ (CTRL + SHIFT + ALT + E), ਫਿਰ ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਫਿਲਟਰ - ਹੋਰ - ਰੰਗ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ".

ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਕੇਵਲ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ.

ਫੇਰ ਇਸ ਪਰਤ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਰਟਕਟ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਰੰਗਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. CTRL + SHIFT + Uਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਲਈ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲੋ "ਓਵਰਲੈਪ".

ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਲਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਖੋਲਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਿ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ.

ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਫੋਟੋ ਦੇ ਮੁੱਖ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਪਛਾਣ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫੋਟੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ