"ਫੇਦਰ" - ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਟੂਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਦ ਦੀ ਹੋਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਰਵ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ
ਸੰਦ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਸਮਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪੇਨ ਟੂਲ
ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ "ਪੇਰਾ" ਬਣਤਰ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਕੰਟੋਰ ਨਿਰਮਾਣ
ਸੰਦ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਅੰਕ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗਾਈਡਾਂ (ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਲ੍ਹਾ ਆਖਾਂਗੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮੋੜਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਇੱਕ ਪੈਨ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪਾਓ.
- ਅਸੀਂ ਦੂਜੇ ਨੁਕਤੇ ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ, ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. "ਖਿੱਚਣ" ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲਾ ਭਾਗ ਮੁੰਤਕਿਲ ਹੋਵੇਗਾ.
ਜੇ ਬੀਮ ਅਛੂਤ ਰਹਿ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਬਿੰਦੂ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਕਰ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਹੀ ਝੁਕੇਗਾ.
(ਬਿੰਦੂ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ) ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਮੂਰ ਝੁਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਵਿਚ ਚੈੱਕ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਵੇਖੋ" ਸਿਖਰ ਸੈਟਿੰਗ ਪੈਨਲ ਤੇ.
ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਝੁਕਾਓ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਕਲੰਕ ਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ Alt ਅਤੇ ਉਸ ਬੀਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੋੜੋ ਜਿੱਥੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਊਂਸ ਦੁਆਰਾ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਬੀਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਏਗੀ.
ਸਮਤਲ ਬੰਨ੍ਹ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ (ਬਿਨਾਂ ਝੰਜੋੜਨਾ) ਲਗਾਓ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਪਾ ਦਿਓ, ਕਲੈਪ ਕਰੋ CTRL ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ.
- ਕੰਪਾਊ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ CTRL, ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਰੇ - ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਰੱਖ ਕੇ Alt.
- ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਲਿਕ (ਡੌਟ ਪਾ) ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕੰਟੋਰ ਭਰਨ
- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਭਰਨ ਲਈ, ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਸਮਤਲ ਭਰੋ".
- ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਭਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਰੰਗ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ), ਸੰਚੋਧਨ ਢੰਗ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ, ਫੀਥਰਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਠੀਕ ਹੈ.
ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਸਟਰੋਕ
ਪ੍ਰੀ-ਕਨਫਿਗਰ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਉਪਲੱਬਧ ਟੂਲ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਸਟ੍ਰੋਕ ਵਿਚ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਦੌਰੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਬੁਰਸ਼.
1. ਇਕ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਬੁਰਸ਼.
2. ਸਾਈਜ਼, ਅੜਿੱਕਾ (ਕੁਝ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਗਾਇਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਅਕਾਰ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਉੱਪਰੋਂ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ.
3. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਲੋੜੀਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ.
4. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸੰਦ ਹੈ ਲੈ "ਫੇਦਰ", ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਉਟਲਾਈਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ "ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ".
5. ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਚੁਣੋ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਦਬਾਓ ਠੀਕ ਹੈ.
ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਮੂਰ ਨੂੰ ਬ੍ਰਸ਼ ਸੈਟ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਬੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਭਰੀ ਹੋਈ ਸਮਾਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਓ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
1. ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ. ਸੋਧ - ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ.
2. ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਬੁਰਸ਼ ਸੰਦ ਫ਼ਾਰਮ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਬੁਰਸ਼).
ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ, ਵੱਡੇ ਰੂਪੋਸ਼, ਨਤੀਜਾ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ. ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਬਰੱਸ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਓ.
ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ. ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਲਈ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੰਟੋਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
1. ਕੈਨਵਸ ਤੇ PKM (ਸਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਪੈੱਨ) ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਇੱਕ ਇਖਤਿਆਰੀ ਸ਼ਕਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ".
2. ਬੁਰਸ਼ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੈ.
ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਅਕਾਰ ਲੱਭੋ: ਇਕ ਸੰਦ ਚੁਣੋ "ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ",
ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਅੰਕੜੇ ਬ੍ਰਦਰ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਗਵਾਏ ਬਗੈਰ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਕਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਕੌਸੌਰਟ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ - ਅੰਕ ਘੱਟ, ਵਧੀਆ ਅੰਕ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਮੂਰ ਨੂੰ ਮੋੜੋ.
ਸਟਰੋਕ ਆਬਜੈਕਟ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟੋਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੁਦਰਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਬਸ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ:
1. ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੇ (ਇਹ ਕਲਿਪਿੰਗ) ਜ਼ੂਮ ਇਨ (ਕੁੰਜੀਆਂ CTRL + "+" (ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪਲੱਸ)).
2. ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਚੋਣ ਵਿਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਦਿੱਖ ਪਾਓ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲੇ ਪਿਕਸਲ ਕੱਟੋ.
ਜਦੋਂ ਆਉਟਲਾਈਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਖੇਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਹੀ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਆਈਟਮ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਵਿਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੰਭਾਂ ਦੀ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੇਡੀਅਸ, ਜਿੰਨੀ ਬਾਰਡਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋਵੇਗਾ), ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲਾਓ ਨੇੜੇ "ਸਮੂਥਿੰਗ" ਅਤੇ ਦਬਾਓ ਠੀਕ ਹੈ.
ਫਿਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਚੋਣ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜਿਆਦਾਤਰ ਅਕਸਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ CTRL + Jਇਸ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਵਿਚ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੰਟੂਰ ਹਟਾਉਣ
ਬੇਲੋੜੀ ਸਮਤਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਸੰਦ "ਪੈਨ" ਸਕਿਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਸਮੂਰ ਹਟਾਓ".
ਇਹ ਸੰਦ ਬਾਰੇ ਸਬਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. "ਫੇਦਰ". ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਕੰਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.