ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮੜੀ ਦੇ ਨੁਕਸ ਹਨ. ਇਹ ਮੁਹਾਂਸੇ, ਉਮਰ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ, ਜ਼ਖ਼ਮ, ਝੁਰੜੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਣਚਾਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ, ਹਰ ਕੋਈ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਯੋਗ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ CS6 ਵਿਚ ਫਿਣਸੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ.
ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਅਸਲੀ ਫੋਟੋ ਹੈ:
ਬਸ ਸਾਨੂੰ ਸਬਕ ਲਈ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੀ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ (ਫਿਣਸੀ) ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਵੱਡੇ ਉਹ ਹਨ ਉਹ ਜੋ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਉੱਪਰੋਂ ਜਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਉਚਾਰਦੇ ਹਨ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੀ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ - ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਈਕੋਨ ਨਾਲ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ.
ਅਗਲਾ, ਟੂਲ ਲਓ "ਹਰੀਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼" ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਬ੍ਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਲਗਭਗ 10-15 ਪਿਕਸਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ Alt ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ (ਟੋਨ) ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ, ਜਿੰਨੇ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਕਲੇ (ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਾਪੀ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ). ਕਰਸਰ "ਨਿਸ਼ਾਨਾ" ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਵੇਗਾ. ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਓਨਾ ਹੀ ਵੱਧ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਫਿਰ ਛੱਡੋ Alt ਅਤੇ ਪਿਪਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
ਗੁਆਂਢੀ ਇਲਾਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸੌ ਫ਼ੀਸਦੀ ਮੇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਚਟਾਕ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਫਿਣਸੀ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਰਤ-ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਛੋਟੇ ਨੁਕਸਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਗੱਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ- ਕਾਲਾ ਚਟਾਕ, ਚਰਬੀ ਅਤੇ ਮੋਲ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹੁਕੇਸਮਿਝਆ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.
ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਨੁਕਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖਰਾਬ ਹਨ. ਇਹ ਚਮੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ (ਰਿਲੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ).
ਅੱਗੇ ਜਾਓ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਪਰਤ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਉਸ ਦੀ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਪੀ (ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ) ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਉੱਚ ਕਾਪੀ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ" ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਰੰਗ ਬੇਯਕੀਨਾ ਹੈ.
ਆਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਤੋਨ ਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓਗੇ. ਨਾਲ ਹੀ, ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਵਾਲ ਹਨ
ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਚੌਰਸ ਬਰੈਕਟਸ ਨਾਲ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ "ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਨਾਂ, ਜਾਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੁਝ ਤਿੱਖੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਥੋੜੇ ਚੱਕਰੀਦਾਰ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁਆਂਢੀ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਸੁਰ ਵਿਚ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਮੱਥੇ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਸ (ਮੱਥੇ) ਦਾ ਵਾਕ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਚੁਸਤੀ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ.
ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੰਮ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਚੀਜ.
ਨਤੀਜਾ (ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਅਗਲਾ, ਇਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. "ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਧੱਬਾ" ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਧਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ. ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਮੁੱਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ, ਲੇਖਕ ਦੀ ਤਰਾਂ, ਕੁੱਝ ਪਾੜੇ ਹੋਏ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸ (ਉੱਪਰ, ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਦ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. "ਹਰੀਲਿੰਗ ਬ੍ਰਸ਼".
ਅੱਗੇ, ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਤੇ ਜਾਓ, ਥੱਲੇ ਫੜੋ Alt ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਕਟਿਵ (ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ) ਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉ.
ਕਾਲੀ ਮਾਸਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੇਅਰ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕੀ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਪਰਤ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਪਰਲੇ ਪਰਤ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ "ਖੋਲੋ" ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ (ਮਾਸਕ) ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਮਾਸਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਾਫਟ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਬ੍ਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿਚ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਦੇ ਮੱਥੇ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ (ਕੀ ਅਸੀਂ ਮਾਸਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ?), ਸਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ.
ਸਾਡੀ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਚਮੜੀ ਨੂੰ ਜ਼ੈਮੀਨੇਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਇੱਕ ਜੰਮਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਲੇਅਰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕਾਪੀ".
ਇਸਨੂੰ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਚੋਟੀ ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅਗਲੇ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. "ਰੰਗ ਕੰਨਟਰਟ".
ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਵਰਤੋ
ਫਿਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਤ ਤੇ ਜਾਓ, ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਰੋ, ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰੋ.
ਹੁਣ ਹਰ ਪਰਤ ਲਈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ "ਓਵਰਲੈਪ".
ਇਹ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਬਾਰੇ ਹੈ:
ਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਓਪੈਸਿਟੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਲ ਤੇ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ, ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਪਰਤ ਤੇ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉ (ਕੁੰਜੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ Alt) ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਫੈਦ ਮਾਸਕ ਤੇ ਉਸੇ ਸੈੱਟਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਬਲੈਕ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ).
ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਮਾਸਕ ਲੇਟਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਕੀ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਬਣ ਗਿਆ:
ਚਮੜੀ ਦੇ ਖਾਤਮੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਇਸ ਕੰਮ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ). ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਫਿਣਸੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਸਬਕ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਲੇਖਕ ਲਈ ਇਕ ਇਮਤਿਹਾਨ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.