ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਬਣਾਉਣਾ

ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫੀ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ PowerPoint ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਆਰੀ ਮੰਤਵਾਂ ਲਈ ਸਮੁੱਚੀ ਅਰਜ਼ੀ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਾਰ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਡਬਬ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਬਹੁਤ ਅਰਥ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕ ਸਲਾਇਡ ਸ਼ੋਅ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਇਡਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੀਲ ਸਪੀਡ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ 7 ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਟੇਜ 1: ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜੋ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਸਭ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੱਤਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ. ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ PNG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਡਰਾਫਟ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵੀ ਇੱਥੇ GIF ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਸਥਿਰ ਤੱਤ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ. ਇੱਥੇ ਫੌਰਮੈਟ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਸਿਵਾਏ ਕਿ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਲਈ ਤਸਵੀਰ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਫਾਈਲਾਂ

ਮੁਕੰਮਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹਿਜਤਾ ਨਾਲ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 2: ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਬਣਾਉਣਾ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ.

  1. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੌਪ-ਅਪ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਲੇਆਉਟ".
  2. ਉਦਘਾਟਨੀ ਉਪ-ਮੈਨ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਖਾਲੀ ਸਲਾਈਡ".

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਸ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਖਾਲੀ ਹੋਣਗੇ. ਪਰ ਜਲਦੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਣਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਿਗ੍ਹਾ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਹੋਵੇ.

  1. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕੰਮਕਾਜੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਸੱਜੇ-ਕਲਿਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪੌਪ-ਅਪ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਫਾਰਮੈਟ.
  2. ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਟੈਬ ਹੋਵੇਗਾ - "ਭਰੋ". ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਾਈ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ "ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ".
  3. ਚੁਣੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਐਡੀਟਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ "ਫਾਇਲ", ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਨਡ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  4. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਹੁਣ ਹਰ ਇੱਕ ਸਲਾਇਡ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਚੁਣੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਟੇਜ 3: ਭਰਨਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਸਭਤੋਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਚੇਤਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਾਰ ਹੈ.

  1. ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
    • ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ ਬਸ ਲੋੜੀਂਦੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ.
    • ਦੂਜਾ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ "ਪਾਓ" ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਡਰਾਇੰਗ". ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਦੀ ਫੋਟੋ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ
  2. ਜੇਕਰ ਸਥਿਰ ਆਬਜੈਕਟਸ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਘਰ) ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ".
  3. ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਗਲਤਫਹਿਮੀ ਦਾ ਕੰਮ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਝਾਂਕੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ - ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ. ਜੇ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਥਿਰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੱਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸਟ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰੋ "Ctrl" + "C"ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸਟ ਕਰੋ "Ctrl" + "V". ਸੱਜੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੂਚੀ ਵਿਚਲੇ ਲੋੜੀਦੇ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਵੀ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੋਣ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸਲਾਈਡ".
  4. ਇਹ ਉਹੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਉਹ ਉਚਿਤ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨਾ

  1. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਹਨ. "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ".
  2. ਇੱਥੇ ਇੱਕੋ ਨਾਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤੀਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤਲ' ਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. ਇਹ ਢੰਗ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇ. ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ".
  4. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਚਿਤ ਹੈ
    • "ਲੌਗਇਨ" ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼.
    • "ਬਾਹਰ ਜਾਓ" ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.
    • "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਰਾਹ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੀ ਆਈ ਐੱਫ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਬਾਰੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ.

      ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਪਿਚਿੰਗ ਤੇ, ਸਥਿਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਡ ਬਣਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ gif ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਟਾਪ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ. "ਐਂਟਰੀ" ਅਤੇ "ਬਾਹਰ", ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਅਦਿੱਖ ਹੱਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.

    • "ਹਾਈਲਾਈਟ" ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ. ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ "ਸਵਿੰਗ"ਜੋ ਅੱਖਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਅਸਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ "ਚਲੇ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ"ਜੋ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ ਚੈਨ ਜਾਵੇਗਾ
  5. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਇਹ ਹਰ ਸਲਾਈਡ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥਾਂ ਤੇ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇਕਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਜ਼ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਲਈ. ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ.

ਸਟੇਜ 4: ਸਾਊਂਡ ਟਿਊਨਿੰਗ

ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰੀ-ਸੰਨਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਵਧੀ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿਚ ਆਡੀਓ ਕਿਵੇਂ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

  1. ਜੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਉੱਤੇ ਜ਼ਰੂਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਰੀਪਲੇਅ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜੇ ਇਸ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ
  2. ਪਲੇਬੈਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਰੀ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਏਰੀਆ".
  3. ਸਾਈਡ ਮੇਨੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵੀ ਇੱਥੇ ਡਿੱਗਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਪਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ".
  4. ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਡੀਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗੀ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਬੈਕ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਲੰਭਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਟੂਲਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਦਸਤੀ ਜਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਏਰੀਆ" ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਕ੍ਰਿਆਕਰਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੀ.

ਪੜਾਅ 5: ਸਥਾਪਨਾ

ਸਥਾਪਨਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤਲ ਲਾਈਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ.

  1. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ ਲੇਬਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. "ਕਲਿੱਕ ਤੇ". ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ ਟਾਈਮ" ਟੈਬ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਹੈ "ਸ਼ੁਰੂ". ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਈਡ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ - ਜਾਂ ਤਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ"ਜਾਂ ਤਾਂ "ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲ ਕੇ". ਦੋਨਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਸਲਾਇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਸੂਚੀ ਵਿਚਲੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਤੇ ਕਿਸ ਸਿਧਾਂਤ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਦੂਜਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਲਈ, ਇਹ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ "ਦੇਰੀ". "ਅਵਧੀ" ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਖੇਡੇਗਾ
  3. ਤੀਜੀ ਗੱਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਤਰ"ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ "ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ"ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਬੰਦ ਸੀ.
    • ਇੱਥੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸੌਂਪਿਆ ਹੋਵੇ. ਆਰਡਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
    • ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਡੀਓ ਐੰਟਰਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਅਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਾਕਾਂਸ਼. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅਜਿਹੀ ਫਾਈਲ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਿੱਗਰ ਐਕਸ਼ਨ ਮੁੜ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਜਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ"ਜਾਂ ਤਾਂ "ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲ ਕੇ". ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਦੇਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਸਿਰਫ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ.
  4. ਜਦੋਂ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਸਵਾਲ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਦੇ ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਪਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ".
  5. ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੰਦੋਲਨ, ਤਾਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੋਵੇ.

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮਾਂ ਲਵੇ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਡੌਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਿਰਮਲ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇ. ਜੇ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪੜਾਅ 6: ਫਰੇਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ

ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

  1. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ "ਤਬਦੀਲੀ".
  2. ਇੱਥੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਤਰ ਹੋਵੇਗਾ "ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋ ਟਾਈਮ". ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੋ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਟਿੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਬਾਅਦ" ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ
  3. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਏ, ਤਾਂ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਵੀ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਦੇਣਾ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਫਿਲਮ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਸਹੀ ਹੁਨਰ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਪੜਾਅ 7: ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੇਟ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਫਾਈਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਤੇ ਕੁਝ ਹੋਵੇਗਾ, ਸੀਨਸ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰਾਂ.

ਵਿਕਲਪਿਕ

ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਸਿੰਗਲ ਫਰੇਮ ਕਾਰਟੂਨ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

  • ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.
  • ਅਸਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੇਜਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ "ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਰਾਹ". ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
  • ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਗਲ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਮਾਰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਆਦਿ. ਜੇ ਫਿਲਮ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ 20 ਮਿੰਟ) ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਪੇਜ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ.

ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ "ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਇਹ ਹਰ ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖੇ ਤਾਂ ਕਿ ਫਰੇਮ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਬਦਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਹਨਾਂ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵਾਲੀ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ.

ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਸ਼ੀਟਾਂ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਲਿਖੋ. ਇਹ ਔਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਕੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਸਿੱਟਾ

ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਲਾਟ, ਚੰਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੁਚੱਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕਾਰਟੂਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲਟਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.