ਕੰਪਾਸ 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ


ਅੱਜ ਕੰਪਾਸ 3D 2D ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਲੈਨਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਹੀ ਉਸਾਰੀ ਦੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਗਣਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਮੰਤਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜਾਂ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ 3D ਕੰਪਲੈਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੰਪਾਸ 3D ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ.

ਕੰਪਾਸ 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਆਰ ਹੈ. ਕੰਪਾਸ 3D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 2D ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੂਮਾਨ ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਸ ਲਈ ਕੰਪਾਸ 3D ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਾਸ 3D ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਵੀ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਠੀਕ ਹੈ, ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਕੰਪਾਸ 3D ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਕੰਪਾਸ 3D ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣਾ

ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪਾਸ 3D ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ 2 ਡੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਭਾਗ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਾਵੈਨ ਲਈ ਕੋਈ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਮੀਨੀ ਜਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਆਧਾਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਾਸ 3D ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਡ੍ਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਣ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਭਾਗ ਫਿਰ ਡਰਾਇੰਗ ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਅਤੇ "ਵਿਭਾਗੀਕਰਨ" ਨਾਂ ਵਾਲੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕੋ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ "ਠੀਕ ਹੈ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਖਾਸ ਟੂਲਬਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗ ਹਨ:

  1. ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਇਹ ਸਾਰੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਜ਼ੁੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਇਹ ਸਭ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਗੋਲ਼ੀਆਂ, ਟੁੱਟੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹਨ.
  2. ਆਕਾਰ ਭਾਗਾਂ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
  3. ਦੰਤਕਥਾ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਾਠ, ਸਾਰਣੀ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਸਾਰੀ ਡਿਕਾਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਆਈਟਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, "ਬਿਲਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨਜ਼" ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਈਟਮ ਨੋਡਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਨੈਟ ਡੈਜ਼ੀਡੇਸ਼ਨ, ਇਸਦਾ ਨੰਬਰ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  4. ਸੰਪਾਦਨ ਇਹ ਆਈਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ, ਸਕੇਲ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਸ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਅਲਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋ ਕਰਵ ਦੀ ਟੈਂਜਸੀਸੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ.
  6. ਮਾਪ (2 ਡੀ) ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰੰਟ, ਨੋਡ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੋਰ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਧੁਰੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  7. ਚੋਣ ਇਹ ਆਈਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
  8. ਨਿਰਧਾਰਨ ਇਹ ਵਸਤੂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਕ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  9. ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖਬਰਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਲੰਬਾਈ, ਧੁਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
  10. ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਕਰੋਕ੍ਰੂਟਰਿਉਨਸ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਲੋਕਲ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਕਰੋ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਤੱਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕੁੱਝ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਦਾ ਅਧਿਅਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 3D ਕੰਪਾਸ ਨਾਲ ਵੀ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖੰਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੂਲਬਾਰ ਤੇ "ਜਿਓਮੈਟਰੀ" ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ "ਜਿਓਮੈਟਰੀ" ਆਈਟਮ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉੱਥੇ ਚੁਣੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਆਮ ਲਾਈਨ (ਸੈਗਮੈਂਟ). ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਤੱਕ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਥੱਲੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੈਨਲ ਇਸ ਲਾਈਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੁਦ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਧੁਰੇ ਦਸਤੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਲਾਈਨ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਾਈਨ ਤੇ ਤਿਕੜੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਸਰਕਲ ਟੈਂਜੈਂਟ ਟੂ 1 ਵਕਰ" ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਚੱਕਰ" ਆਈਟਮ ਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਡੁਪ-ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ.

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਦ, ਕਰਸਰ ਇਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸਤੇ ਸਰਕਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੇਗਾ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਾਸ 3D ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਆਈਟਮ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹੁਣ ਸਰਕਲ ਦਾ ਘੇਰਾ ਮਾਪਣ ਲਈ "ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ (ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਖਾਏਗਾ) ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਮਾਪ" ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਲੀਨੀਅਰ ਅਕਾਰ" ਚੁਣੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਮਾਪੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਾਂਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੂਲਬਾਰ ਵਿਚ "ਡਿਜਨਾਂ" ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਟੈਕਸਟ ਦਰਜ ਕਰੋ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਪਾਠ ਦਾ ਖੱਬਾ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਸਹੀ ਸਥਾਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਏਗਾ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਛਤ ਪਾਠ ਦਾਖਲ ਕਰੋ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਹੇਠਾਂ ਟੈਕਸਟ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਜ਼, ਲਾਈਨ ਸਟਾਈਲ, ਫੌਂਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ. ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸੇਵ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਸੁਝਾਅ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਸਾਰੇ ਫੋਟੋਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਇਹ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮਾਊਸ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਸਿੱਧਾ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕੇਗਾ. ਇਹ "ਬਾਇਡਿੰਗਜ਼" ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਉੱਪਲੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵੇਰਵਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਇੱਕ ਭਾਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਅਤੇ "ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤਾਂ "ਵੇਰਵਾ" ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ.

ਉੱਥੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

  1. ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਕਸਪੀਸ, ਐਕਸਟ੍ਰਿਯਸ਼ਨ, ਕੱਟਣਾ, ਗੋਲਿੰਗ, ਮੋਰੀ, ਢਲਾਣਾ ਅਤੇ ਹੋਰ.
  2. ਵਿਭਿੰਨ ਕਰਵ ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੇਖਾ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਵਕਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
  3. ਸਤਹ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਟ੍ਰਿਯਨ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਦੀ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸਤ੍ਹਾ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਸੈਟ ਤੋਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਪੈਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  4. ਐਰੇਜ਼ ਉਪਭੋਗੀ ਕਰਵ, ਸਿੱਧੇ, ਮਨਮਤਿ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਐਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤਦ ਇਹ ਐਰੇ ਪਿਛਲੇ ਮੇਨੂ ਆਈਟਮ ਵਿੱਚ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਤੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  5. ਆਕਸੀਲਰੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਹੱਦਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧੁਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਔਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਫਸੈੱਟ ਪਲੇਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਲੋਕਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ੋਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ.
  6. ਮਾਪ ਅਤੇ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕਸ ਇਸ ਆਈਟਮ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰੀ, ਕੋਣ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਖੇਤਰ, ਜਨ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  7. ਫਿਲਟਰ ਯੂਜ਼ਰ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਰੀਰ, ਚੱਕਰ, ਜਹਾਜ਼ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  8. ਨਿਰਧਾਰਨ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ.
  9. ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਬਿੰਦੂ.
  10. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ "ਮਾਪ" ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਮਿਲੇ ਸਾਂ. ਇਸ ਆਈਟਮ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰੀ, ਕੋਣੀ, ਰੇਡੀਏਲ, ਵਿਆਸਲੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  11. ਪੱਤਾ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਤੱਤ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਇੱਥੇ ਇਕ ਸ਼ੀਟ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਸ਼ੈਲ, ਗੁਣਾ, ਸਕੈਚ, ਹੁੱਕ, ਮੋਰੀ ਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਸਮਝਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਭਾਗ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਅਸੈਂਬਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਟੂਲਬਾਰ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਈ ਮਕਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੜਕਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਘਰ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ. ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਆਉ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਵੇਰਵੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਨ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਰੰਭਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂਗੇ. ਲੋੜੀਦੀ ਪਲੇਸ ਤੇ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜੋ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਯੁਕਤ ਉਪਕਰਣ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, "ਸਕੈਚ" ਆਈਟਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਏਰੀਏ ਦੇ ਇੱਕ 2D ਚਿੱਤਰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਉਪਕਰਣ ਟੂਲਬਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਡਾਇਮੈਂਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਕੁਝ ਆਇਤ ਡਰਾਅ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕਾਈ "ਜਿਓਮੈਟਰੀ" ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਆਇਤਕਾਰ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਹ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇਗਾ - ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ.

ਹੁਣ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਮੋਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਲਈ "ਸਕੈਚ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮਾਉਸ ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਉਪਰਲੇ ਟੂਲਬਾਰ 'ਤੇ' ਰੋਟੇਟ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਆਇਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਤੇ "ਸੰਪਾਦਨ ਭਾਗ" ਇਕਾਈ ਤੋਂ ਐਕਸਟਰਿਊਜਨ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਬਣਾਈ ਗਈ ਆਇਤ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲਟਕਦੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣੋ. ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ. ਮੁੱਖ ਵਿਅਕਤੀ ਦਿਸ਼ਾ (ਅੱਗੇ, ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ, ਦੋ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਕਿਸਮ (ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੇ, ਚੋਟੀ ਤੱਕ, ਸਤ੍ਹਾ ਤੱਕ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਤਹ ਤੱਕ) ਹਨ. ਸਾਰੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ "ਸਿਰਜਣਾ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੂਪ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ-ਚੱਕਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਦੌਰ ਹੋਵੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, "ਸੰਪਾਦਨ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ" ਵਿੱਚ "ਗੋਲਿੰਗ" ਚੁਣੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਚੱਕਰ ਆਉਣਗੇ, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪੈਨਲ (ਮਾਪਦੰਡ) ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਅਸ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਔਬਜੈਕਟ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬੋ

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਸੇ "ਜਿਓਮੈਟਰੀ" ਆਈਟਮ ਤੋਂ "ਕੱਟ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ" ਔਪਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਸਨੂੰ ਐਕਸਟੂਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਭ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ "ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ ਇਕ ਕਾਲਮ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਲੋ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਬਣਾਓ.

ਆਓ ਅਸੀਂ ਸਕੈਚ ਦੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਤਿੰਨ ਘੇਰੇ ਦੇ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਗਏ, ਬਣਾਇਆ ਚੱਕਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਆਈਟਮ ਵਿਚ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਔਪਰੇਸ਼ਨ ਚੁਣੋ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ, "ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਮਿਲਿਆ ਹੈ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ: ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਪਰਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉੱਪਰੀ ਪੈਨਲ ਦੇ "ਵੇਖੋ" ਟੈਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ "ਟੂਲਬਾਰ" ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪੈਨਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਬਕਸਿਆਂ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ.

ਉਪਰੋਕਤ ਕਾਰਜ ਕੰਪਾਸ 3D ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਨ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਸਿੱਖੋਗੇ? ਬੇਸ਼ਕ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਾਸ 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਪਵੇਗਾ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਵੀ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਾਸ 3D ਦੀ ਖੋਜ ਵੱਲ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ! ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕ, ਚੇਅਰ, ਕਿਤਾਬ, ਕੰਪਿਊਟਰ, ਜਾਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (ਮਈ 2024).