ਨਿਵਾਸੀ ਈvil 2 ਰੀਮੇਕ: ਗੇਮ ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਛਾਪ

ਕੈਪકોમ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਰੰਪਰਾ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਿਲ ਅਤੇ ਸਫਲ ਜ਼ੀਰੋ ਭਾਗ ਰੇਸਟਾਈਟਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਬਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਜਾਪਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇਕ ਪੰਛੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਪੰਛੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਸਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil 2 ਦੀ ਰੀਮੇਕ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਰਹੀ ਸੀ ਬੀਜ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਇਕ ਤੀਹ ਮਿੰਟ ਦਾ ਡੈਮੋ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟ ਵਿਚ ਇਹ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਰਨਨ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਹ '98 ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਵਰਗੀ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਬਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਪਹਿਲੀ ਛਾਪ
  • ਪਲਾਟ
  • ਗੇਮਪਲਏ
  • ਗੇਮ ਮੋਡ
  • ਨਤੀਜੇ

ਪਹਿਲੀ ਛਾਪ

ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖ ਨੂੰ ਫੜੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਡੀਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਹੋਰ, ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਠਤ ਅਤੇ ਅਨੇਕ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਅਮੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੌਜਵਾਨ ਉੱਚ ਪੋਲੀ ਲਿਓਨ ਕੈਨੇਡੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ

ਇਸ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਤੁਸੀਂ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ: ਕੈਪੌਮ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਪੱਧਰ ਤਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਸਲ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਟਿਕ ਲਈ ਬੋਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਸਿੱਧੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਪੂਰਣਤਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਇਹ ਵਾਪਰੀ, ਪਰ ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ ਵੱਖਰੀ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਿਤ ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪਲਾਟ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪਾਤਰ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਸਿਰਫ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ.

ਅੱਖਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਵੀ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ

ਗੇਮਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ '98 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇਖੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਵਿਚ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ. ਕੈਮਰਾ ਹੁਣ ਕਮਰੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਲਟਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਨਾਇਕ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਇਹੀ ਮਾਹੌਲ ਸਥਾਈ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕੰਮ ਦੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਦਿੱਸਦੇ ਹੋ?

ਪਲਾਟ

ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਰਿਹਾ. ਰੇਡੀਓ ਦੀ ਚੁੱਪੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਕon ਸਿਟੀ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਨਾਇਕ Leon ਕੈਨੇਡੀ, ਨੂੰ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜੂਮਬੀਨ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਵਿਚ ਉਸਦਾ ਦੋਸਤ ਕਲੇਰ ਰੇਡਫੀਲਡ ਭਰਾ ਕ੍ਰਿਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਚਾਨਕ ਜਾਣਿਆ ਪਛਾਣ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਪਲਾਟ ਦੇ ਚਤੁਰਭੁਜ, ਅਚਾਨਕ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ.

ਚੋਣ ਲਈ ਦੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ - ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮੋਡ ਖੋਲ੍ਹੇਗੀ

ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਕ੍ਰਿਟਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੁਲਿਸਮੈਨ ਮਾਰਵਿਨ ਬਰੈਨ. ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿਚ, ਉਸਨੇ ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਰ ਗਿਆ, ਪਰ ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੋਰ ਨਾਟਕੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅਫਸਰ ਉਹਨਾਂ ਕੁੱਝ ਕੁ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੀਓਨ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਮਾਰਵਿਨ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਲਿਓਨ ਦਾ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫੈਮਲੀ ਫੈਸਟਲੇ ਐਡਾ ਵੌਂਗ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਵਿਲੀਅਮ ਬਿਰਕਿਨ, ਉਸ ਦੀ ਛੋਟੀ ਧੀ Sherry ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਾਤਾ ਐਨੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਬਿਰਕੀਨ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਨਾਟਕ ਆਤਮਾ ਲਈ ਛੂਹਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੁਲ੍ਹਣਗੇ, ਅਤੇ ਲਿਓਨ ਅਤੇ ਅਦਾ ਵਿਚਕਾਰ ਹਮਦਰਦੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਲੇਖਕ ਏਡਾ ਵੌਂਗ ਅਤੇ ਲਿਓਨ ਕੈਨੇਡੀ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਗੇਮਪਲਏ

ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਸਿਧਾਂਤਕ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜੂਮਬੀਨ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਯਾਤ ਦੀ ਅਨਾਦਿ ਘਾਟ, ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਦਮਨਕਾਰੀ ਅਲੋਪ ਦੀਆਂ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੀ ਸਰਵਾਈਵਲ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਨਵੀਂ ਚਿਪਸ ਦੇ ਦਿੱਤੀ. ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਗੇ. ਉਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੇਰ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਾਲੇ ਵੀ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਲੇਕਿਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕੋਨੇ ' ਇਹ ਸਿੱਕੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੀ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ ਜਾਂ ਇਕ ਪਾਸਵਰਡ ਜਾਂ ਸਧਾਰਣ ਪੰਦ੍ਹਰ ਦਾ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ.

ਰੀਮੇਕ ਪਿਕਸਿਜ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਹੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੁਣ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਆਦਾ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਨ

ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਿਰਫ ਨੇੜੇ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ 'ਤੇ ਹੀ ਲੱਭ ਸਕਣ. ਸਭ ਕੁਝ ਉਵੇਂ ਹੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸੂਚੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਛੇ ਸਲੋਟ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਬੈਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਟਕਸਾਲੀ ਨਿਵਾਸੀ ਦੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਡ੍ਰੈਸਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਉੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਮੈਜਿਕ ਬਕਸੇ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ

ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਵਖਰੇਵੇਂ ਹਨ: ਇੱਥੇ ਕਲਾਸਿਕ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਜ਼ਬਾਨੀ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਲਾਗ ਵਾਲੇ ਕੁੱਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਧ-ਲਿਕਰਾਂ ਨੂੰ ਘਾਤਕ ਪੰਛੀਆਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਾਰਾ ਮਿਸਟਰ ਐੱਸ. ਉਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ! ਇਹ ਸੋਧਿਆ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ Ambrella ਵਲੋਂ ਰਿਕਾਨ ਸਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜਿਆ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਿਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਸ਼੍ਰੀ ਐਕਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਜੇਕਰ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਦੇ ਸਹੀ ਸ਼ੋਟਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉੱਠਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਏੜੀ ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ. ਉਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਸ.ਏ.ਏ.ਆਰ.ਐੱਸ. ਘੁਲਾਟੀਆਂ ਲਈ ਰੈਜੀਡੈਂਟ ਈਵੈਂਟ 3 ਤੋਂ ਨੇਮਿਸੇਸ ਦਾ ਸਦੀਵੀ ਪਿੱਛਾ ਯਾਦ ਕਰਾਇਆ.

Mr. X ਨੂੰ Oriflame ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ

ਜੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਰ ਭਿਆਨਕ ਅੰਦਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਮਿਸਟਰ ਐੱਸ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ਜੋ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਾਸੀਕਲ ਪਿਸਤੌਲ, ਬੰਦੂਕ, ਰਿਵਾਲਵਰ, ਫਲੇਮਥਰਰ, ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ, ਚਾਕੂ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਜੰਗੀ ਗਰੇਡ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਸੀਮੂਲੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਪੱਧਰ ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੋਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਲੜੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਭੇਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਉਧਾਰ ਗੇਪਲਪਲੇ ਚਿਪਸ 'ਤੇ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਬੇਸ, ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਲਿਆ, ਪਰ ਲੜੀ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਿਲ 7 ਤੋਂ ਆਵਾਜਾਈ ਇੰਜਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਆਦੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤਸਵੀਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਗਾਧ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਲਈ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਾਇਰਫਾਈਟਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਤੂਸ ਖਰਚ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੀਵਣਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਦਈ ਅਤੇ ਲੱਗਭਗ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਿਲ 6 ਅਤੇ ਪਰਕਾਸ਼ਾਲ 2 ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਕਾਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਭਾਗ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਅੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਰਾਕਸ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ - ਇਹ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੰਤਰਿਕ ਤੱਤ ਹੈ

ਗੇਮ ਮੋਡ

ਨਿਵਾਸੀ ਈਵੈਂਟ 2 ਰੀਮੇਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਮੋਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਅਭਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਓਨ ਜਾਂ ਕਲੇਅਰ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਦੇ ਨੇੜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਨਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ੈਰੀ ਲਈ ਮਿੰਨੀ-ਮੁਹਿੰਮ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ. ਸ਼ੇਰਰੀ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੀ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖਤਰਨਾਕ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ

ਸਮਾਰਕ ਅਤੇ ਅਚੰਭੇ ਨੇ ਸ਼ੇਰ ਨੂੰ ਜਿਊਂਣ ਤੋਂ ਬਚਾ ਲਿਆ ਸੀ

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਭਗ ਦਸ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਉੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਰਿਮੇਕ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਛਾਪੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਦੂਜਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨਾਂ' ਤੇ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੇਖੋ, ਪੂਰਾ ਬੀਤਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗਾ. "ਨਵੀਂ ਗੇਮ +" ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ 10 ਘੰਟੇ ਹੈ.

ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਿੰਨ ਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਚੌਥਾ ਸਰਵਾਈਵਰ, ਛਤਰੀ ਦੇ ਏਜੰਟ ਹਾਂਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਿਵਾਸੀ ਈਵਿਲ ਦੇ ਚੌਥੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਏਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਧੂ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਵੇਗੀ. "ਬਚੇ ਟੋਫੂ" - ਕਾਮਿਕ ਮੋਡ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਟੋਫੂ ਪਨੀਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਹਾਰਡਕੋਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. "ਭੌਤਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਵਾਲੇ" ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਬੀਲਜ਼ ਫੜੋ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਆਈਟਮ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.

ਹੰਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਨਤੀਜੇ

ਕੁਝ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਸੀ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਰੀਮੇਕ ਇਕ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ. ਪਹਿਲੀ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਮੌਕਮ ਤੋਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਵੱਡੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਅਤੇ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅਮਰ ਗੇਮ ਕਲਾਸਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਰੀਮੇਕ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਕੈਨਨ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦਿਲਚਸਪ ਅੱਖਰਾਂ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਪਲਏ, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਉਹੀ ਭਿਆਨਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ.

ਜਾਪਾਨੀ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮੁੰਡਿਆਂ, ਪਛਾਣਯੋਗ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ, ਅਸਲੀ ਦੂਜੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਹੀ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.

ਅਸੀਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਿਲ ਦੀ ਰੀਮੇਕ ਖੇਡੋ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 2019 ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਈ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: RESIDENT EVIL 2 REMAKE ONE SHOT DEMO GAMEPLAY WALKTHROUGH. COMMENTARY REACTION (ਮਈ 2024).