ਕਾਮਿਕਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਰਮਨ-ਪਿਆਰੇ ਸ਼ੈਲੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਕਈ ਲੋਕ ਕਾਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਸੰਪਾਦਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਕਰੀਬਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਧਾ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਫਿਲਟਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗੇ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜਰ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਬਣਾਉਣ
ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਦੋ ਵੱਡੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ- ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਡਰਾਇੰਗ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਤਿਆਰੀ
ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਸਹੀ ਤਸਵੀਰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਸਵੀਰ ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇਕੋ ਇਕ ਸਲਾਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿਚ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੈੱਡੋ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਘੱਟ ਹਨ. ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪਾਠ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧੂ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਰੌਲੇ ਕੱਢਾਂਗੇ.
ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਰੰਗਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ.
- ਹਾਟਕੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੂਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ CTRL + J.
- ਨਕਲ ਲਈ ਮੋਡਿੰਗ ਮੋਡ ਬਦਲੋ "ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਾਰਾਂ".
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਅਰ ਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਨਵਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਹਾਟ-ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ CTRL + I.
ਇਹ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਖਾਮੀਆਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਖੇਤਰ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਸਾਡੀ ਸ਼ੈੱਡੋ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕਾਮਿਕ ਤੇ "ਦਲੀਆ" ਵੀ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਾਂਗੇ.
- ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਲਟ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗੌਸ ਅਨੁਸਾਰ.
ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਖਾਟਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਹਿ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਉਲਝਿਆ ਰਹੇਗਾ.
- ਇਕ ਅਨੁਕੂਲਨ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਆਇਸੈਲਿਅਮ".
ਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਅਣਚਾਹੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ. ਮਿਆਰੀ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਚਿਹਰਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛੋਕੜ ਮੋਨੋਫੋਨੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਵਾਂਗੇ (ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ).
- ਰੌਲਾ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੱਤੀਆਂ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਰਤ ਤੇ ਇਕ ਆਮ ਸਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਹੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਡਿਲੀਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ - ਰੰਗਿੰਗ.
ਪੈਲੇਟ
ਸਾਡੀ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਰੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ:
- ਚਮੜੀ;
- ਜੀਨਸ;
- ਮਾਈਕ;
- ਵਾਲ;
- ਅਸਲਾ, ਬੈਲਟ, ਹਥਿਆਰ
ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਅੱਖਾਂ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਬੈਲਟ ਬਕਲ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਡੇ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਹਰੇਕ ਜ਼ੋਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ:
- ਚਮੜਾ - d99056;
- ਜੀਨਜ਼ - 004f8b;
- ਮਾਈਕ - fef0ba;
- ਵਾਲ - 693900;
- ਅਸਲਾ, ਬੈਲਟ, ਹਥਿਆਰ - 695200. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਉ ਕਿ ਇਹ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਢੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ - ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿੜਚਿੜੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਨਮੂਨੇ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਹ ਕਦਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨੀ ਲਈ), ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਤਿਆਰੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ. ਪ੍ਰਸ਼ਨ "ਕਿਵੇਂ?" ਥੋੜਾ ਹੇਠਾਂ ਜਵਾਬ ਦਿਓ
- ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ
- ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਓਵਲ ਏਰੀਆ".
- ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ SHIFT ਇੱਥੇ ਇਕ ਗੇੜ ਚੋਣ ਤਿਆਰ ਕਰੋ:
- ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਭਰੋ".
- ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (d99056).
- ਅਸੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ, ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
- ਦੁਬਾਰਾ, ਚੋਣ ਸਾਧਨ ਲਵੋ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਰਕਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮਾਉਸ ਨਾਲ ਚੱਕੋ.
- ਇਹ ਚੋਣ ਹੇਠਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਸੈਂਪਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ, ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖੋ CTRL + D.
ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੈਲੇਟ ਕਿਉਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਸਨੂੰ ਬਾਰਸ਼ ਦੇ ਰੰਗ (ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸੰਦ) ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਮੂਨੇ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਸਹੀ ਸ਼ੇਡ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਬਚਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਢੋ Alt ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੇ ਮਗ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਰੰਗ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਟੂਲ ਸੈਟਿੰਗ
ਸਾਡੇ ਕਾਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ: ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜਰ.
- ਬੁਰਸ਼
ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹਾਰਡ ਦੌਰ ਬੁਰਸ਼ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਓ 80 - 90%.
- ਮਿਟਾਓਰ
ਐਰਰ ਦਾ ਆਕਾਰ - ਗੋਲ, ਸਖਤ (100%).
- ਰੰਗ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਪੱਟੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੱਟੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ.
ਪੇਟਿੰਗ ਕਾਮਿਕਸ
ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇਵੇ. ਇਹ ਕੰਮ ਬੇਹੱਦ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਚਾਈ ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ "ਗੁਣਾ". ਸੁਵਿਧਾ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਨਾ ਪੈਣ ਦਿਓ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ "ਚਮੜੀ" (ਨਾਮ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ). ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਵੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ, ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਐਮਏਟੂਰ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਸਟਰ ਲਈ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਬਣਾਵੇਗਾ
- ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਰੰਗਨੀ ਵਿਚ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਇਕ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪੱਟੀ ਵਿਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਸੁਝਾਅ: ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਵਰਗ ਬ੍ਰੈਕੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਵਿਆਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਗੌਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਲਟ ਪਰਤ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਸੋਰਸ ਤੇ ਐਰਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਪਰਤ.
- ਪੈਲੇਟ, ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਸਾਰੀ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪਰਤ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਬਣਾਓ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਇਸ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ:
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਭਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅੱਖਰ (ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ) 'ਤੇ ਕੋਈ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਪਰਭਾਵ
ਸਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹੀ ਕਾਮਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਇਹ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗੇ, ਤਾਂ ਜੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
1. ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ".
ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
2. ਚਮੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਰਤ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਲੇਅਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
3. ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਮੇਨੂ ਤੇ ਜਾਓ. "ਫਿਲਟਰ - ਸਕੈਚ" ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ "ਹਾਫਟੋਨ ਪੈਟਰਨ".
4. ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ "ਪੁਆਇੰਟ", ਅਕਾਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਇਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ 20.
ਇਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ:
5. ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਮਾਰਟ ਔਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਧੱਬਾ ਦਿਉ ਗੌਸ ਅਨੁਸਾਰ.
6. ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਅਸਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
7. ਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ 1.
8. ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਕਾਮਿਕ ਤੇ ਜਾਉ. ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ "ਲਾਈਨ". ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕਮੀਜ਼ ਅਤੇ ਜੀਨਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
9. ਕਾਮਿਕ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਤੇ ਜਾਉ. ਇੱਕੋ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ "ਹਾਫਟੋਨ ਪੈਟਰਨ" ਅਤੇ ਗੌਸ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਧੁੰਦਲਾ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਪੈਟਰਨ ਕਿਸਮ ਇਕ ਗੋਲਾ ਹੈ):
ਇਸ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਾਮਿਕ ਉੱਤੇ, ਅਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਲੇਅਰ ਪੈਲਅਟ ਵਿਚ ਫਿਲਟਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੁਣੋ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੇਅੰਤ ਹਨ. ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.