ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ (ਡੀ.ਏ.ਡਬਲਊ) ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਸੰਗੀਤ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਣਾ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਬਰਤਾਨੀ ਵਿਹਾਰ ਵਾਲੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੋ (ਸਿਵੈਨਸਰ, ਟਰੈਕਰ) ਅਤੇ "ਸੇਵ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਹਾਂ, ਇਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਗਾਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਸਟੂਡੀਓ ਆਦਰਸ਼ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਰੇਡੀਓ ਤੇ ਅਤੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਸੁਣਵਾਈ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ - ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕ ਰਚਨਾ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਉਹ ਪੜਾਅ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਐੱਫ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿਚ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇਹ ਸਮਝੀਏ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਰਥ ਕੀ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਐੱਫ ਡਬਲਿਊ ਸਟੂਡੀਓ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਂ, ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਿਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਪੂਰਨ, ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਗੀਤ ਸੰਕਲਨ, ਅਲੱਗ ਟਰੈਕਾਂ (ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਅਵਾਜ਼ ਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਚੋਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ (ਟੁਕੜੇ) ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕੇਵਲ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੰਮਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਲਾਉਣਾ ਉਹੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਮਾਸਟਰਿੰਗ - ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਰਚਨਾ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ. ਅੰਤਿਮ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਆਵਿਰਤੀ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਵਿਤਰਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਰਾਮਦੇਹ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਾਨੂੰ ਐਲਬਮਾਂ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਿੰਗਲਜ਼ ਤੇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਕੰਮ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਗਾਣੇ 'ਤੇ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਐਲਬਮ' ਤੇ, ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਜਿਸ 'ਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਸੇ ਉੱਚੀ ਅਵਾਜ਼' ਤੇ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਟਾਈਲ, ਸਮੁੱਚੀ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਮਿਕਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ, ਠੀਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਸਟਰਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ.
ਪਾਠ: ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ
FL ਸਟੂਡੀਓ
ਐੱਫ ਐੱਫ ਸਟੂਈਓ ਵਿਚ ਸੂਚਨਾ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਈ ਇਕ ਅਗੇਜ਼ ਮਿਕਸਰ ਹੈ. ਇਹ ਉਸਦੇ ਚੈਨਲਾਂ ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਜ਼ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੈਨਲ ਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਧਨ.
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਲਾਟ (ਸਲਾਟ) ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਤਿਕੋਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ - ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਥੋਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ.
ਇਕੋ ਇਕ ਅਪਵਾਦ ਉਹੀ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਸੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬੈਰਲ (ਕਿੱਕ) ਵਰਤਦੇ ਹੋ - ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲ ਤੇ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ "ਟੋਪ" ਜਾਂ ਟੁਕੜਾ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਹੋਣ. ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਚੈਨਲਾਂ ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਸਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਕਰਨਾ ਹੈ?
FL Studio ਦੇ ਹਰ ਆਵਾਜ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਲਈ, ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਾਉਂਡ ਜਾਂ ਸਾਧਨ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸਥਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਿਤਰੰਗਲੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ "ਟਰੈਕ" ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚੈਨਲ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮਿਕਸਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਇਹ ਲੁਕਾਇਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ F9 ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਮਿਕਸਰ ਵਿਚਲੇ ਹਰ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਰੰਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੇਵਲ ਐਕਟਿਵ ਚੈਨਲ F2 ਤੇ ਦਬਾਓ.
ਆਵਾਜ਼ ਪੈਨੋਰਾਮਾ
ਸੰਗੀਤਿਕ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਬੇਸ਼ਕ, ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ 5.1 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਦੋ-ਚੈਨਲ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ), ਇਸ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਸਾਧਨ ਕੋਲ (ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਚੈਨਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਪਿਕਸਿਸ਼ਨ (ਕਿੱਕ, ਫਾਹੀ, ਤਿਲਕ);
- ਬਾਸ;
- ਲੀਡ ਲਿਖੋ;
- ਵੋਕਲ ਭਾਗ.
ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਗੀਤ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅੰਗ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸੱਦਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਸਾਰੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੋਲਯੂਮ ਦੇਣ ਲਈ. ਅਤੇ ਤਾਕਤਾਂ ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਚੈਨਲਾਂ ਭਰਿਆ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ:
- ਪਲੇਟਾਂ (ਟੋਪੀਆਂ);
- ਪਿਕਸਕਿਯਨ;
- ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਮੁੱਖ ਸੁਰਤੀ ਦੇ ਗੂੰਜ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ;
- ਵੋਕਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵੋਕਲ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ.
ਨੋਟ: FL ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਖਕ ਦੀ ਲੋੜ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸਧਾਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਚੈਨਲ ਤੋਂ 0 ਤੋਂ 100% ਤੱਕ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲ ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਾਧਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਸਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਖ਼ਰਾਬ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.
ਡ੍ਰਮ ਅਤੇ ਬਾਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਡਰੱਮ (ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਫਸਾਉਣ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਤਾਣਾ) ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵਾਲੀਅਮ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ 100% ਨਹੀਂ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ 100% ਉੱਚੀ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਓ ਡੀਬੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੀ), ਅਤੇ ਡ੍ਰਮ ਇਸ ਪੀਕ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ (ਆਧੁਨਿਕ ਅਵਾਜ਼ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ) -4 ਡੀ.ਬੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਊਸਰ ਵਿਚ ਵਸਤੂ ਚੈਨਲ ਤੇ ਜਾਂ ਡੀਬੀਮੀਟਰ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਧਾਰਨਾ ਤੇ, ਡ੍ਰਮਜ਼ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਸੁਣਵਾਈ ਵੇਲੇ ਪੂਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸੂਚਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਲਈ ਘੱਟ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਧ-ਫ੍ਰੀਕੁਏਸੀ ਰੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐੱਸ ਐੱਫ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਇੱਕ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਉੱਚ ਵਾਰਵਾਰਤਾ (5000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਜਆਦਾ) ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਡੂੰਘੀ ਘੱਟ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਜ਼ (25-30 Hz) ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ (ਇਹ ਸਮਤੋਲ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਉਤਾਰ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ).
ਉਲਟੀਆਂ ਜਾਂ ਤਾਣਾ, ਇਸ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ, ਉਸਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਏਂਸੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਧ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਫਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਜ਼ (135 Hz ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਭ ਕੁਝ) ਕੱਟਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ. ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਅਤੇ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਵੈਂਜੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਿਰਫ "ਮਜ਼ੇਦਾਰ" ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ.
ਨੋਟ: ਪਰਕਸੇਸਿਜ਼ ਲਈ ਸਮਤੋਲ 'ਤੇ "ਐਚਜ" ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ, ਲੇਕਿਨ ਇਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ.
ਸਾਈਡਚੈਨ
ਸਾਈਡਚੈਨ - ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਪਲ ਵਿਚ ਬਾਸ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਕਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਰੱਮ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਸਾਧਨ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਬਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਇਰ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਸਾਡੀ ਕਿੱਕ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ.
ਇਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਭ ਮਿਲਾਕੇਂਡਰ ਚੈਨਲਾਂ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਜੋੜੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਹਨ. ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਈ.ਕੀ. ਅਤੇ ਫ਼੍ਰਾਂਸੀ ਲਿਮਿਟਰ ਹੈ. ਸਾਡੀ ਸੰਗੀਤਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੈਰਲ ਲਈ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ:
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਲਾਜ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨੀਵੀਂ (25-30 ਹਜ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ) ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵੇ. ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਪਰ ਉਹ ਸਥਾਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਬਰਾਬਰਤਾ ਦੇ ਦਿੱਖ ਸਕੇਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ), ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ (50-19 -19 ਹਜਾਰਾ) ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਫ੍ਰੀਕੁਏਂਸੀ ਜੋੜ ਕੇ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਬਾਸ ਲਈ ਸਮਤੋਲ ਸੈਟਿੰਗ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਹੱਦ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬੈਰਲ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ, ਬਾਸ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਹੁਣ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ Fruity Limiter ਤੇ ਜਾਓ ਬੈਰਲ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਲਾਨ ਨੂੰ ਸੰਕਰਮਣ ਮੋਡ ਤੇ ਕੰਪਨ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਕੁਚਨ (ਅਨੁਪਾਤ ਮੋਹਰ) ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ 4: 1 ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਹੈ.
ਨੋਟ: ਸਾਰੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਕੇਤ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਗੋਢੇ (ਵੋਲਯੂਮ, ਪਨੋਰਮਾ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ) ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਐੱਫ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮੀਨੂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ Ctrl ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਪਵੇ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਕੁਚਨ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ (ਥਰੇਂਸ ਗੰਢ) ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇਸਨੂੰ -12 - -15 ਡੀ ਬੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਓ. ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਕਰਨ ਲਈ (ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ), ਤੁਹਾਨੂੰ ਧੁਨੀ ਸੰਕੇਤ (ਪ੍ਰਾਪਤੀ) ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਬਾਸ ਲਾਈਨ ਲਈ ਫ਼ਲਸੀ ਲਿਮਿਟੇ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥਰੇਸ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ -15 - -20dB ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬੈਗ ਅਤੇ ਬੈਰਲ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਾਦਾ ਚੇਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਚੈਨਲ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ 1 ਹੈ) ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਖੱਬੀ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਇਸ ਟਰੈਕ ਲਈ ਸਾਈਡਚੈਨ" ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ.
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾਈਟਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਡਚੈਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਬੈਰਲ ਚੈਨਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਬਾਸ ਸੀਮਿੰਡਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਡਚੈਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਮਿਕਸਰ ਦਾ ਚੈਨਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕਿੱਕ ਭੇਜਿਆ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ - ਜਦੋਂ ਕਿਕਲਾ ਹਮਲਾ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਸ ਲਾਈਨ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਲਵਾੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਹੱਟਸ ਅਤੇ ਪਿਕਕਾਸਿਯਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਟੁਕੜੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲਾਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਾੱਟ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹਨ.
ਇਹਨਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਫ੍ਰੀਕਿਊਂਸੀ ਰੇਂਜ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਵਾਜ਼ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਬੋਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਲਓ ਅਤੇ ਨਾ ਧਿਆਨ ਦਿਓ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਚੈਨਲ ਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤੋਲ ਜੋੜੋ, ਘੱਟ (ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 100 Hz) ਅਤੇ ਮੱਧਮ-ਆਵਿਰਤੀ (100 - 400 Hz) ਦੀ ਸੀਮਾ ਕੱਟੋ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚ-ਫ੍ਰੀਂਵੈਂਸੀ ਵਧਾਓ.
ਟੋਪੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲੀਅਮ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ reverb ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਪਲੱਗ-ਇਨ - ਫਲੂਸੀ ਰੀਵਰਬ 2 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੇਟੈਟ ਚੁਣੋ: "ਵੱਡੇ ਹਾਲ".
ਨੋਟ: ਜੇ ਇਸ ਜਾਂ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਕਸਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪਲਗਇਨ ਦੇ ਅਗਲੇ ਨੋਕ ਨੂੰ ਮਰੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ "ਤਾਕਤ" ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਧਨ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਪਿਕਸੇਜ਼ਨ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ "ਛੋਟੇ ਹਾਲ" ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ
ਸੰਗੀਤ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਸੁਰਾਂਪੂਰਣਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪੈਡ (ਪੈਡ), ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਆਵਾਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਸਾਧਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਅਤੇ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਸੰਗੀਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੁਣਨਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਜੇ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਰਚਨਾ ਉਸਦੇ ਰੰਗ ਗਵਾਏਗੀ.
ਹੁਣ ਵਾਧੂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪਣ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਾਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਿਕਸਰ ਚੈਨਲ ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਆਵਿਰਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਬਾਸ ਅਤੇ ਡੰਮ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਮਤੋਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਫਰਵਰੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ (1000 Hz ਤੋਂ ਘੱਟ) ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੇਣ ਲਈ, ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਬਾਰੇ ਉਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਉੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਧਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਰੇਂਸ (4000 - 10 000 Hz) ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ:
ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਵਿਚ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਪੈਨਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪੈਡ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਵਿਚ ਵੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਾਧੂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਉਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਦੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਹੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ, ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਰੇਟ ਹਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪਾਓ.
ਮੁੱਖ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ - ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੋਤੀ ਉੱਚੀ ਪੱਧਰ (ਸਟੂਡਿਓ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਸੂਚਕ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਧਾਰਨਾ, ਅਤੇ ਨਹੀਂ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬੈਰਲ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ-ਮੁਹਾਰਤ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ (ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟੇ) ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਾਧਿਅਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਘੱਟ ਆਵਿਰਤੀ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ. ਜੇਕਰ ਮੁੱਖ ਧੁਨੀ ਦੀ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਤੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿਕ ਅਤੇ ਬਾਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ.
ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ (ਮਾਮੂਲੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ) ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸਾਧਨ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਹੈ.
ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਧੁਨ ਬਹੁਤ ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਸੰਘਣੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ Snare ਜਾਂ ਕਲੇਪਰ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਈਡਚੈਨ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਬਾਸ ਦੇ ਨਾਲ. ਹਰ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਫਲੂਸੀ ਲਿਮਿਟੇਰ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਟਿਊਨ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਕਅਰ ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੁੱਖ ਮੈਡੀਡੀ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਸਾਈਡਚੈਨ ਭੇਜਦੇ ਹੋ - ਹੁਣ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੂਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਚੰਗੀ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੰਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੇਂ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਵਰਬਲ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਾਲ ਵਧੀਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਆਵਾਜ਼ ਵਧੇਰੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਵੋਕਲ ਭਾਗ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ FL Studio ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਡੋਬ ਆਡੀਸ਼ਨ ਅਜਿਹੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵੋਕਲ ਸੁਧਾਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ.
ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੋਕਲ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੋਨੋ ਵਿਚ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ ਹੈ - ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਡੌਕੂਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਦੇ ਵਿਵਰਣ ਵਾਲੇ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਇਕ ਪਾਸੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਚੈਨਲ ਦਾ 100%, ਦੂਜਾ - ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 100%. ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਸਾਰੇ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਵਾਕਿਕ ਭਾਗ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਟੂਡਿਓ FL ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਸਾਫ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਧਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿਚ ਵੌਇਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਕਾਫੀ ਫੰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਡੋਬ ਆਡੀਸ਼ਨ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ
ਸਭ ਜੋ ਅਸੀਂ ਐੱਫ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੋਕਲ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਰਾਬ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧੀਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਮੂਹਿਕਤਾ ਜੋੜਨਾ, ਮੁੱਖ ਮੇਹਨਡੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਆਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ (ਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਿਲਫਾਫੇ ਘੱਟ ਕਠੋਰ ਹੋਵੋ).
ਵੌਇਸ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰੀਵਰਬ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਢੁਕਵੇਂ ਪ੍ਰੈਸ - "ਵੋਕਲ" ਜਾਂ "ਛੋਟਾ ਸਟੂਡੀਓ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰਚਨਾ' ਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਫ੍ਰੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਮਾਸਟਰਿੰਗ
"ਮਾਸਟਰਿੰਗ" ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ "ਪ੍ਰੀਸਟਰਿੰਗ", ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਲੇਖ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਰ ਇਕ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁਣਵੱਤਾਪੂਰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ, ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੋਵੇ, 0 dB ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 100% ਹਨ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਰੇਂਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਓਵਰਲੋਡ ਨਹੀਂ, ਸੰਕੁਚਿਤ ਜਾਂ ਵਿਗਾੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਮਟਰਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, dBmeter ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਮਾਸਟਰ ਚੈਨਲ ਵਿਚ ਪਲੱਗਇਨ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ - ਜੇ ਧੁਨੀ 0 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ, ਤੁਸੀਂ ਲਿਮਿਨੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ -2 ਤੇ -4 dB ਛੱਡ ਦਿਓ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਸਾਰੀ ਲੋੜੀਦੀ ਲੋੜੀਦੀ 100% ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਵੱਜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ 0 ਡੀ.ਬੀ.
ਇਕ ਹੋਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੱਗਇਨ, ਸਾਉਂਡ ਗਾਉਡਰ, ਮੁਕੰਮਲ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਧੁਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਹਾਵਣਾ, ਮੋਟੇ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.
Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.
Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਝ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਵਿਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਵਿਚ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਚੈਨਲ ਤੇ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ. ਜੇ ਇਹ ਡ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਬਾਸ ਲਾਈਨ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵਾਕਿਆ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਧੁਨੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇਹ ਅਕਸਰ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ
ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ - ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰੀ ਸੰਗੀਤ ਰਚਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਕ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਜਾਂ ਕੋਰੋਹ ਦੇ ਅੱਗੇ) ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰਚਨਾ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪੈਨਿੰਗ ਬਣਾਉ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ / ਘੱਟ / ਵਧਾਓ.
ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਤੁਸੀਂ ਸਟੂਡਿਓ ਫੀਲਡ ਦੇ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੈਨੂਅਲੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਸਟਰ ਚੈਨਲ ਦੇ ਵੋਲਨਯੂ ਹੈਂਡ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਲਿੱਪ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸੰਗੀਤ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਮਾਤ੍ਰਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਜਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਾਧਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾ, ਤੁਸੀਂ ਡ੍ਰਮ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੈਰਲ, ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀ ਲੋੜੀਦੀ ਟਰੈਕ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਇਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੋਰਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਆਇਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ.
ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਸਾਧਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਰਨਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਖੱਬਾ ਕੰਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਤੇ "ਰਨ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਮੁੱਲ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਉ.
ਤੁਸੀਂ ਸਵੈਚਾਲਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫਿਲਟਰ ਵਿੱਚ "ਕਟੋਵ" knob ਤੇ ਇੱਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਕਲਿਪ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੈਕ ਜਾਂ ਸਾਧਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ (ਜਿਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਲੀਸਸਰ ਚੈਨਲ Fruity ਫਿਲਟਰ ਚਾਲੂ ਹੈ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਕਲਿਪ ਬਣਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਬਸ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਕਲਿਪ ਬਣਾਓ" ਚੁਣੋ.
ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਪਨਾ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੈ. ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਐੱਫ ਸਟੂਡਿਓ ਪਲੇਅਲਿਸਟ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਟੂਡਿਓ FL ਵਿੱਚ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੀ ਬੇਚੈਨੀ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਹਨ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਧਾਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਉਣ (ਸੁਣਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖੇਗਾ) ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਸ਼ਰਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅੰਤ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਲਾਹ: ਜੇ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਥੱਕ ਗਏ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਧੁਨ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਇਹ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਨਾ ਚੁੱਕੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ "ਗੰਦੇ" ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਰੇਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੁਆਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਕੁਝ ਆਧੁਨਿਕ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਥੋੜਾ ਆਰਾਮ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੰਮ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ!