ਸੋਨੀ ਵੇਗਾਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ?


ਐਡਬੌਨ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਫੋਟੋ ਡਿਪਲਾਇਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਹੈ. ਉਸ ਕੋਲ ਦੋਨੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

Adobe Illustrator ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ.

ਸੋਧਣਯੋਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ Adobe ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਲਸਟ੍ਰੈਟਰ ਵਿਚ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਲਸਟ੍ਰੈਟਰ ਵਿੱਚ ਵੱਢਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇ.

ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਵਿਚ ਟਰਮਿੰਗ ਟੂਲ

ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਕੋਈ ਉਪਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ "ਤ੍ਰਿਮਿੰਗ", ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੈਕਟਰ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਕਲਾਕਾਰ (ਮੁੜ-ਆਕਾਰਯੋਗ ਵਰਕਸਪੇਸ);
  • ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ;
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਸਕ.

ਢੰਗ 1: ਕਲਾ ਬੋਰਡ

ਇਸ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਸਾਰੇ ਔਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵੀ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਰਲ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਹ ਹਦਾਇਤ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੈ:

  1. ਅਸੈਂਬਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਲਸਟ੍ਰਾਨਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ - ਈਪੀਐਸ, ਏਆਈਐਸ ਵਿਚ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਤੇ ਜਾਓ "ਫਾਇਲ"ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਟਕਦੀ ਸੂਚੀ ਤੋਂ, ਚੁਣੋ "ਇਸ ਤਰਾਂ ਸੰਭਾਲੋ ...". ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਕਢਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਚਤ ਕਰਨੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
  2. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦਾ ਸੰਦ ਚੁਣੋ "ਟੂਲਬਾਰਸ". ਇਸ ਦਾ ਆਈਕਾਨ ਕੋਨਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲੇ ਇਕ ਵਰਗਾਕਾਰ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ Shift + Oਫਿਰ ਸੰਦ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  3. ਕੰਮਕਾਜੀ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਬਾਰਡਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕੰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਅਕਾਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਦੇਖੋ ਕਿ ਜਿਸ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਇਸ ਸ਼ੇਡ ਬਾਰਡਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਦਰਜ ਕਰੋ.
  4. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬੇਲੋੜਾ ਹਿੱਸਾ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਅਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ Ctrl + Z. ਫਿਰ ਪੁਆਇੰਟ 3 ਦੁਹਰਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਆਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਕੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇ.
  5. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ JPG ਜਾਂ PNG ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਫਾਇਲ"ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਚੁਣੋ "ਵੈਬ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ" ਜਾਂ "ਐਕਸਪੋਰਟ" (ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ). ਬਚਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਲੋੜੀਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ, PNG ਅਸਲੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹੈ, ਅਤੇ JPG / JPEG ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਹ ਸਮਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰੰਭਿਕ ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ. ਉਹ ਯੂਜ਼ਰ ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹੋਰ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਢੰਗ 2: ਹੋਰ ਤ੍ਰਿਕੰਗ ਅਕਾਰ

ਇਹ ਵਿਧੀ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਲਾਇਕ ਹੈ. ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕਟੌਂਟ ਭਰਿਆ ਜਾਵੇ. ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਣਗੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਢੁਕਵੇਂ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਖਿੱਚੋ (ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੀ ਥਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵੀ "ਪਿਨਸਲ" ਜਾਂ "ਪੇਰਾ").
  2. ਵਰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ (ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ). ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਉਸ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ. ਚੱਕਰ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਸਿੱਧਿਆਂ ਸੌਰਵ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਲਸਟ੍ਰਟਰਰ ਜਦੋਂ ਵਰਗ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਵਰਗ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੋਵੇਗਾ).
  3. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਰਕਲ ਅਤੇ ਵਰਗ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਰੂਪਾਂਤਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ "ਟੂਲਬਾਰਸ" ਕਾਲਾ ਕਰਸਰ ਸੰਕੇਤਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹੋਲਡ ਕਰੋ Shift, ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ - ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਦੇ ਆਕਾਰ (ਆਂ) ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਪਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਤਾਣਦੇ ਹੋ, ਥੱਲੇ ਫੜੀ ਰੱਖੋ Shift.
  4. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਸਰਕਲ ਵਰਗ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪੈਰਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਰਗ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਫਿਰ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ, ਸਰਕਲ ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ "ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ"ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ".
  5. ਹੁਣ ਦੋਵੇਂ ਅੰਕੜੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਟੂਲ ਤੇ ਜਾਓ. "ਪਾਥਫਾਈਂਡਰ". ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਇਹ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਵਿੰਡੋਜ਼" ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਚੁਣੋ "ਪਾਥਫਾਈਂਡਰ". ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
  6. ਅੰਦਰ "ਪਾਥਫਾਈਂਡਰ" ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਘਟੀਆ ਫਰੰਟ". ਇਸਦਾ ਆਈਕਾਨ ਦੋ ਵਰਗ ਵਰਗਾ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਗੂੜਾ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹਲਕਾ ਇਕ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮੱਧਮ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਢੰਗ 3: ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਇਕ ਵਰਗ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਇਹ ਸਰਕਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਕੱਟਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਢੰਗ ਲਈ ਹਦਾਇਤ ਹੈ:

  1. ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਵਰਗਾਕਾਰ ਅਤੇ ਇਕ ਗੋਲਾ ਬਣਾਓ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦਾ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਹਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ). ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਲੇਟੀ ਵਰਗ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਜਿਹੜਾ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇਗਾ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ "ਸਟਰੋਕ" ਸਟਰੋਕ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
  2. ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਫਸਲਾਂ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਰਤੋ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਕਰਸਰ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਆਕ੍ਰਿਤੀ, ਚੂੰਡੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਜਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨਾ Shift - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਗੇ.
  3. ਦੋਵੇਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ "ਇਕਾਈ" ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ. ਉੱਥੇ ਲੱਭੋ "ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ"ਪੋਪਅੱਪ ਉਪ-ਮੇਨ ਵਿੱਚ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਬਣਾਉ". ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸ ਦੋਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਵਰਤੋ Ctrl + 7.
  4. ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੋੜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਦਿੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.
  5. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧੋ, ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਘਟਾਓ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਵਿਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹਨ.
  6. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ Ctrl + Z. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁਕੰਮਲ ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਜੋੜ-ਤੋੜ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਖੀਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦਰਦ ਦੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਓ "ਇਕਾਈ". ਉੱਥੇ ਸਬਮਾਨੂ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਖੋਲੋ "ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਮਾਸਕ"ਅਤੇ ਫਿਰ "ਰੀਲਿਜ਼".

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਫਲਾਂ ਲਈ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਢੰਗ 4: ਪਾਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਮਾਸਕ

ਇਸ ਵਿਧੀ ਤੋਂ ਭਾਵ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਸਮਿਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਹਿਦਾਇਤ ਇਹ ਹੈ:

  1. ਪਿਛਲੀ ਵਿਧੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਵਿਧੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਤੇ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ). ਆਕਾਰ ਡੇਟਾ ਡਰਾਅ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਚੱਕਰ ਦੇ ਚੌਰਸ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰ ਦੇਵੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਫਿਰ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਰਾਈਟ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਡ੍ਰੌਪ ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ "ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ"ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ". ਆਕਾਰ ਦੀ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੇ ਪਗ਼ਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਟਰੋਕ ਚੋਣਵੀਂ ਹੈ.
  2. ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚੁਣਕੇ.
  3. ਢਾਲਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਾਈਨਜ਼ ਵਿੱਚ "ਟੂਲਬਾਰਸ". ਇਹ ਮਾਸਕ ਚਿੱਟਾ ਨੂੰ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਜਿਹਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਭਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਨੇਰੇ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਪ੍ਰਬਲ ਹੋਣ. ਨਾਲ ਹੀ, ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾੱਰਜ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਫੋਟੋ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  4. ਦੋ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ. ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ "ਵਿੰਡੋਜ਼" ਲੱਭੋ "ਪਾਰਦਰਸ਼ਕਤਾ". ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. "ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ"ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਬਟਨ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ".
  5. ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਮ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟਿਕ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ "ਕਲਿਪ". ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਛੱਡੇ ਜਾਣਾ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਸਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
  6. ਓਵਰਲੇਅ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੋ (ਇਹ ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜੋ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਸਤਾਖਰਤ ਹੈ "ਸਧਾਰਨ"ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਥਿਤ ਹੈ). ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਚੋਧਨ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮਾਸਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੋਨਡੇਨ ਰੰਗ ਜਾਂ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.
  7. ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾ ਵਿਚਲੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ".
  8. ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕੋ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. "ਰੀਲਿਜ਼"ਜੋ ਕਿ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਬਟਨ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਚੌਥਾ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਚੁਣੋ "ਓਪਰੇਸੀ ਮਾਸਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਕਰੋ".

ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਕੱਟੋ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਸਮਝ ਲਿਆ ਜਾਵੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਰੈਗੂਲਰ ਜੀਪੀਜੀ / ਪੀ.ਜੀ.ਜੀ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਐਮ ਪੀ ਪੇਂਟ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਹੈ.