ਸਾਡੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਗਾਮਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿੰਟ ਰਿਹਣ. ਪਿਛਲੇ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਹਨ. ਤੀਸਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਆਉਣ ਵਿਚ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਸੀ! ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਤੋਂ ਈਮਾਨਦਾਰ ਨਮੋਸ਼ੀ ਭਰਿਆ ਹੰਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਮੱਗਰੀ
- ਫੇਲ੍ਹ 1, 2
- ਗੜ੍ਹੀ
- ਸਾਲ 1503
- ਅਸਤਸਵ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
- ਜੰਗ 2
- ਬੰਜਰ ਦੂਜੀ
- ਜਗਦ ਅਲਾਇੰਸ 2
- ਵਾਰਮਜ਼ ਆਰਮਾਗੇਡਨ
- ਗੁਆਂਢੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
- ਸਿਮਸ 2
ਫੇਲ੍ਹ 1, 2
ਫੇਲਾਊਟਨ ਵਿਚ ਵਿਆਪਕ ਗੱਲਬਾਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਮਿਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੀ ਗਈ, ਸਿਰਫ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਛੂਟ ਲਈ ਚਰਚ ਜਾਂ ਮਨਾਉਣ ਲਈ
ਪਨਾਹ ਦੇ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਪੋਸਟ-ਅਫਸੈਲੀਪਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਇੱਕ ਪੜਾਅਵਾਰ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਮਾਤਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸਨ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਕਠਿਨ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਇਕ ਚੰਗੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਪਾਠ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, ਕੰਮ ਦੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਸਤਿਕਾਰ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਬਲੈਕ ਆਇਲ ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਨੇ 1997 ਅਤੇ 1998 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਆਗਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੇ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.
ਪਹਿਲੇ ਫਾਲਤੂਦ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੜੀਵਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਪੋਸਟ-ਅਪਲੋਕਲਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ RPG ਜੋ ਟੇਬਲੋਟ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਬਹੁਪੱਖੀ ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ, ਇੱਥੋਂ ਦੀ Elves, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰੀ ਫੈਂਸਸੀ ਵੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇਕ ਨਵਾਂ ਇੰਜਨ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇਕ ਮੁਕੁਲ ਬੈਲੂਨ ਸੀ.
ਗੜ੍ਹੀ
ਵੱਡੇ ਗੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੰਤ ਤੱਕ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਲੇ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ
ਸਟਰੰਗਹੋਲਡ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੋ ਹਜ਼ਾਰਵੇਂ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈਆਂ, ਜਦੋਂ ਰਣਨੀਤੀ ਫੈਲ ਰਹੀ ਸੀ. ਸਾਲ 2001 ਵਿੱਚ, ਸੰਸਾਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਦੇਖਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ ਅਗਲੇ ਸਾਲ, ਸਟਰਗਹੋਲਡ ਕਰੂਸੇਡਰ ਨੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਖੇਡ ਦਿਖਾਇਆ ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੁਰਜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫੌਜ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. 2006 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਹੋਈ ਲੀਜੈਂਡਸ ਵੀ ਕਾਫੀ ਚੰਗੇ ਸਾਬਤ ਹੋਏ, ਪਰ ਲੜੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਅਸਫਲ ਹੋਏ.
ਸਾਲ 1503
ਇਕ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਵਸੀਲਿਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਲਈ ਰਿਮੋਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇਵ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
2003 ਵਿਚ ਐਨੋ 1503 ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰ ਆਈਆਂ. ਉਸਨੇ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਲਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਿਥਕ ਆਰਟੀਐਸ, ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਪਲੈਨਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੌਜੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਕਸ ਡਿਜਾਈਨ ਜਰਮਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗਰਮ ਮਿਸ਼ਰਣ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਏ ਹਨ.
ਰੂਸ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਇੱਜ਼ਤ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਵਪਾਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸਨਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ. ਗੇਮਰ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਬਸਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਟਾਪੂਆਂ ਉੱਤੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 2003 ਦੇ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਏ ਤਾਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਏਨੋ 1503 ਖੇਡਣਾ ਵਧੀਆ ਹੈ.
ਅਸਤਸਵ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੌਕੀਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਕਸ਼ਨ ਨੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗੇਮ ਦੁਨੀਆ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਦੋਸਤਾਨਾ
ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀ ਕਲਾਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਗੇਮਰਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਅਕਾਰਤ ਦੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ PvP ਬਣ ਕੇ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਵੈਕ III ਅਰੀਨਾ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ 10 ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਸੀ.
ਜੰਗ 2
ਜਦੋਂ 32x32 ਦੀ ਲੜਾਈ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਈ, ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
2005 ਵਿੱਚ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ Battlefield 2 ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਲੜੀ ਦਾ ਨਾਮ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ II ਅਤੇ ਵਿਅਤਨਾਮ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਸੰਘਰਸ਼ ਬਾਰੇ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ
ਬੈਟਲਫਾਇਲ 2 ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਸਰਵਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ. ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਵੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਨੈਟਵਰਕ ਐਮੁਲਟਰਾਂ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ
ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਖਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਰੂਸੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਸਨ. ਵਿਆਕਰਣ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਮਜ਼ਾਕ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: "ਨੰਗੇ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗਿੱਲੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਛੂਹੋ. ਉਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਜੰਗਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਗੜ ਰਹੇ ਹਨ."
ਬੰਜਰ ਦੂਜੀ
ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਕੋਰੀਆ ਦੇ ਖੇਤਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ 4 ਸਾਲ ਬਾਅਦ 14 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡੇ ਹਨ
ਮਸ਼ਹੂਰ ਦੂਸਰਾ "ਲਾਈਨ", 2003 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ! ਰੂਸ ਵਿਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮ ਸਿਰਫ 2008 ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ. ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਕੋਰੀਅਨਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹਾਨ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.
ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ II ਉਹ ਕੁਝ MMOs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ 2004 ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਜਗਦ ਅਲਾਇੰਸ 2
ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਯਤਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗਾਰਡ ਤੋਂ ਬਚਾ ਲਵੇਗਾ.
ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਨੱਬੇਵਿਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਰਣਨੀਤਕ ਭੂਮਿਕਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਓ. ਜੱਗੇ ਹੋਏ ਅਲਾਇੰਸ 2 ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਮਿਸਾਲ ਰਹੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਰੇ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਜੇ ਏ 2 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏ.
ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਉਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਅੰਕ, ਪੰਪ, ਵਿਦੇਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ, ਕਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਣ ਅਤੇ ਜ਼ਖਮੀ ਕਾਮਰੇਡ ਨੂੰ ਨਰਕ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ.
ਵਾਰਮਜ਼ ਆਰਮਾਗੇਡਨ
ਪਰਮਾਣੂ ਬੰਬ ਜ਼ੋਿਖਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪਾਣੀ ਵਾਂਗ ਡਰਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬਹਾਦਰ ਕੀੜਾ ਤੁਰੰਤ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ
ਕੀੜੇ - ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਘੁਲਾਟੀਏ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਰਿਸ਼ਮਾ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾੜੇ ਇਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਗਰੇਡਾਂ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਰਾਈਫਲਾਂ ਅਤੇ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮੀਟਰ ਤੱਕ ਦੀ ਜਿੱਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਗਲੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ.
ਵਰਮਜ਼ ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਾਲੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਐਨੀਮੇਟਡ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅੱਖਰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਗੁਆਂਢੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਵੁਡੀ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਫਿਲਮ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਰਕ ਤੋਂ ਨਿਭੇੜ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਰੂਸੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਗੁਆਂਢੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ" ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੋਜ-ਚੋਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ 2003 ਦਾ ਅਸਲੀ ਮਾਸਪ੍ਰੀਸ. ਮੁੱਖ ਵਤੀਰਾ, ਵੁਡੀ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਸਥਾਨਿਕਕਰਣ ਵਿਚ ਬਸ ਵੋਵਿਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ, ਵਿਨਸੈਂਟ ਰੋਟਵੀਲਰ ਲਈ ਪੌਡਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦੀ ਮਾਂ, ਪਿਆਰੇ ਓਲਗਾ, ਕੁੱਤੇ ਮੈਟਸ, ਚਿਲੀ ਦੇ ਤੋਪ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਾਹਿਤ ਦੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਲਵੇਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਟ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਗੰਦੀ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਈ ਕਿ ਵੁਡੀ ਨੇ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਕੀ ਕੀਤਾ. ਗੇਮ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਕੱਟ ਕਲਿੱਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਰਜਨ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਿਸਟਰ ਵਿਨਸੇਟ ਰੌਤਵੀਲਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਾਂ ਬੇਰਹਿਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਹਾਰ ਕਰਦੇ ਸਨ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੁੱਡੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਕੂੜਾ ਸੁੱਟਿਆ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ 'ਤੇ ਕੁੱਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਅਜਿਹੇ ਰਵੱਈਏ ਤੋਂ ਥੱਕਿਆ ਹੋਇਆ, ਨਾਇਕ ਟੀਵੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ "ਗੁਆਂਢੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਣੇ
ਸਿਮਸ 2
ਜੀਵਨ ਦੇ ਸਿਮਰਨ ਕਰਤਾ ਸਿਮਸ 2 ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲਗਭਗ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਖੋਲ੍ਹੀਆਂ ਹਨ
ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਿਮਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਣ, ਖੁਸ਼ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਦੇ ਪੱਖੇ ਹਨ.
ਸਿਮਜ਼ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ 2004 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ. ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸ ਦਿਨ ਨੂੰ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ
ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਦਸ ਸੂਚੀ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ.