ਬਹੁਤ ਅਕਸਰ, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫਰਨੀਚਰ ਦਾ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਭੂਗੋਲਿਕ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੀਵਤ ਵਸਤੂਆਂ - ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ
ਇਸ ਸਬਕ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਾਂਗੇ.
ਸੰਦ
ਇੱਕ ਖਾਕਾ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣ ਦੇ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਕਈ ਉਪਕਰਣ ਹਨ.
1. ਤੁਰੰਤ ਚੋਣ.
ਇਹ ਸਾਧਨ ਸਾਡੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਟੋਨ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਟੋਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ.
2. ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ.
ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਇਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਟਾ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
3. ਲੈਸੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਅਸੁਿਵਧਾਜਨਕ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੱਤ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸੰਦ. "Lasso" ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ (ਬਹੁਤ) ਫਰਮ ਹੈਂਡ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੇਬਲ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
4. ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਲਾਸੌ.
ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾਵਾਂ (ਕਿਨਾਰੀਆਂ) ਵਾਲੀ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਤਰਿਨੀਸ਼ਰ ਲਾਸ਼ੋ ਠੀਕ ਹੋਵੇ.
5. ਚੁੰਬਕੀ ਲਾਸ਼ੋ.
ਹੋਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਸਮਾਰਟ ਟੂਲ. ਇਸਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਕਰਾਓ "ਤੁਰੰਤ ਚੋਣ". ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਲੈਸੋ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ "ਸਟਿਕਸ" ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਫਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ "ਤਤਕਾਲ ਵੰਡ".
6. ਫੇਦਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਆਸਾਨ-ਵਰਤਣ ਵਾਲਾ ਔਜ਼ਾਰ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ
ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ), ਫਿਰ ਪੇਰੋਟ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਤੋਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਤੁਰੰਤ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਕੱਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਵੇ.
ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੇ.
ਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੰਮ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.
ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਵੋ "ਫੇਦਰ" ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੋਨੋ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ' ਤੇ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਆਂਗੇ.
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਤੇ ਕਰਸਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗੱਲ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ.
ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੋਲਿੰਗਜ਼ ਹਨ. ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ "ਪੈਨ". ਆਓ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਵਾਂਗੇ
ਗੋਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾ ਲਾਓ. ਅਗਲਾ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਰੇਡੀਅਸ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਹੈ
ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਥੇ:
ਹੁਣ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਢਵਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੈਗਮੈਂਟ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ ਪਾਓ.
ਅੱਗੇ, ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ CTRL, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ (ਲੜਕੀ) ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.
ਜੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਆਬਜੈਕਟ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ), ਫਿਰ ਕੰਨਵਾ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ
ਚੋਣ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਮਿਲੇ ਮਾਊਂਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖਾਕਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ "ਇੱਕ ਚੋਣ ਕਰੋ".
ਖੰਭ ਦੀ ਰੇਡੀਅਸ 0 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਿਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਠੀਕ ਹੈ".
ਸਾਨੂੰ ਚੋਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ DEL, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ - ਇਕ ਸਬਕ ਬਾਅਦ ਵਿਚ.
ਕੁੰਜੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰੋ CTRL + SHIFT + I, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ" ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ "ਰਿਡਾਈਨ ਐਜ" ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਾਰ ਤੇ
ਖੁਲ੍ਹਦੀ ਸਾਧਨ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸੁਗੰਧਿਤ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਵੱਲ ਦੀ ਪਾਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਅੰਦਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਸੈਟਿੰਗ - ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ.
ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਚੋਣ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਠੀਕ ਹੈ".
ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਦਬਾਓ CTRL + J, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਤੇ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ:
ਇਹ (ਸਹੀ) ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ CS6 ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ.