ਗੇਅਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੇਮੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿੱਚ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੀਸੀ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗੋਡੇ ਕੰਬਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ ਹੋਸੇਬੰਪਸ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ.
ਸਮੱਗਰੀ
- ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ
- ਚੁੱਪ ਪਹਾੜੀ
- ਐੱਫ.ਏ.ਏ.ਆਰ.
- ਮ੍ਰਿਤ ਸਪੇਸ
- ਐਮਨੇਸੀਆ
- ਏਲੀਅਨ: ਅਲਹਿਦਗੀ
- ਸੋਮਾ
- ਅੰਦਰ ਅੰਦਰ ਬੁਰਾਈ
- ਡਰ ਦੇ ਪਰਤਾਂ
- ਐਲਨ ਵੇਕ
ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ
ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗ, ਸਪਿਨ-ਆਫ ਰੀਵੀਲੇਸ਼ਨਸ ਅਤੇ ਆਰ 7, ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਕੈਪਕਾਮ ਦੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil ਦੀ ਲੜੀ, ਬਚੇਗੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਆਰੰਭ ਦੇ ਮੂਲ ਤੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਪੂਰਵਜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਲੌਂਬੇ ਅਤੇ ਜੀਵ ਹਥਿਆਰਾਂ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੇ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਤਿਆਚਾਰੀ ਮਾਹੌਲ, ਲਗਾਤਾਰ ਅਤਿਆਚਾਰਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸ੍ਰੋਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਘਾਟ ਦਾ ਡਰਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮੁਰਦੇ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਰਹਿਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵੈਂਟ 2 ਦੀ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀ ਹਾਲੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਡੀ ਡਰਾਵਰਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲੁਭਾਉਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ. RE ਵਾਤਾਵਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਪੂਛ ਵਿਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੌਤ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪੀੜਿਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇਕ ਹੋਰ ਅਦਭੁਤ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ.
ਚੁੱਪ ਪਹਾੜੀ
ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਿਰਾਮਿਡ ਹੈਡ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸਿਲੇਟ ਹਿੱਲ 2 ਦੇ ਨਾਜ਼ਕ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁਖ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਨੂੰ ਤਣਾਅ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ, ਹੁਣ ਤੱਕ, ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ Konami ਦੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ ਦੇ ਭਾਗ 2 ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੇਤਰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਨਕਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਕਸਾਲੀ ਉੱਤਰਜੀਵੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਹੈ.
ਇਹ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇਲਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਥੇ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ. ਮੌਨਟਲ ਹਿੱਲ ਸ਼ਹਿਰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਲਈ ਪੁਰੀਗਟੇਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਇਨਕਾਰ ਤੋਂ ਜਾਗਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੁਨਾਹਾਂ ਦੀ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਲਈ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਬਹੁਤ ਭਿਆਨਕ ਜੀਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਇਕ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਕਸ ਹੈ.
ਐੱਫ.ਏ.ਏ.ਆਰ.
ਆਲਮਾ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਹੈ.
ਇੰਜ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨਾਲ ਇਕ ਬੋਤਲ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਦਨਾਮ ਬੂ-ਪਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਏ.ਏ.ਏ.ਆਰ. ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਲਮਾ ਵੇਡ ਦੀ ਅਲੌਕਿਕ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਕ ਕੁੜੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਾਈਨਿੰਗ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਡਰਾਉਣੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ ਚਿੱਤਰ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ "ਬੇਲ" ਦੀ ਕੁੱਝ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅਲੌਕਿਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਲਈ ਸੇਵਾ ਦੇ ਇੱਕ ਏਜੰਟ - ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੂੰ ਹਰ ਖਰੂਦੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ.
ਭੂਤ, ਦਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਹੋਰ ਭਟਕਣਾ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੇ ਸ਼ੂਟਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਦੁਖੀ ਸੁਪਨੇ. ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ.
ਮ੍ਰਿਤ ਸਪੇਸ
ਇਸਹਾਕ ਇੱਕ ਫੌਜੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮਕੈਨੀਕਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਬਚਣਾ ਪਿਆ.
ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਸਪੇਸ ਹੋਰੋਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ 'ਤੇ ਇਕ ਤਾਜ਼ਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਿਆ. ਸਥਾਨਕ ਰਾਖਸ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਤੀ ਸੰਕਟ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਤੇਜ਼, ਖ਼ਤਰਨਾਕ, ਅਨਪੜ੍ਹ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਭੁੱਖਾ! ਬਾਹਰਲੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਸਮੁੱਚੇ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਅਲੈਗਜੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਕਲੌਸਟ੍ਰਾਫੋਬਿਕ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਾੜਾਂ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਸ ਵਿਚ ਵੀ.
ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰ ਇਸਹਾਕ ਕਲਾਰਕ ਨੂੰ ਨੈਕਰੋਮੋਰਫਜ਼ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਇਕ ਜਹਾਜ ਦੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਸਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵੱਲ ਪੱਖਪਾਤ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਣ ਗਏ. ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਡੈੱਡ ਸਪਾਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਐਮਨੇਸੀਆ
ਅਮੇਨਸੀਆ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਅਦਭੁਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਬੇਸ਼ੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਐਮਨੈਸਿਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਪਨੀਬਰਾ ਤ੍ਰਿલોਲੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਵਾਰਸ ਬਣ ਗਏ. ਇਸ ਡਰਾਉਣੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਦੈਂਤਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਹੱਥੇ ਅਤੇ ਬੇਸਹਾਰਾ ਹੈ.
ਐਮਨੇਸੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਇਕ ਅਣਜਾਣ ਪੁਰਾਣੇ ਭਵਨ ਵਿਚ ਆਇਆ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਭਿਆਨਕ ਸੁਪੁੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ: ਭਿਆਨਕ ਰਾਖਸ਼ ਗਲਿਆਰੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਅਦਭੁਤ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਸਿਰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਟੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਇਕੋ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ, ਲੁਕਾਉਣਾ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਨਾ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ.
ਏਲੀਅਨ: ਅਲਹਿਦਗੀ
ਮਸ਼ਹੂਰ ਏਲੀਅਨ ਘਬਰਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਬਚਾ ਨਹੀਂ ਸਕੇਗਾ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਏਲੀਅਨ: ਏਲੀਗੇਸ਼ਨ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਐਮਨੇਸੀਆ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੈ ਲਿਆ, ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦਾ ਸੰਯੋਜਨ ਕੀਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਸਪੇਸ ਥੀਮ ਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਲੀਅਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਬੱਸ ਹੈ, ਜੋ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਛੋਟੇ ਰਾਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਇਕ ਡਰਾਉਣੇ ਅਤੇ ਅਤਿਆਚਾਰੀ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਬਿਧਾ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਡਰਾਉਣ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਲਿਖਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਏਲੀਅਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਚਾਨਕ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਮੁਲਾਕਾਤ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰਕੇ ਗੋਡੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਧੜਕਣ ਵਿੱਚ ਕੰਬਣਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੋਮਾ
ਬੰਦ ਕਮਰੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਨ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਰੋਬੋਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਸਤਤਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਬਚਾਅ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਥੱਲੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਸਟੇਸ਼ਨ ਪੈਟੋਸ -2 ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਲੇਖਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਰੋਬੋਟ ਮਨੁੱਖੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਠਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇ.
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪੈਨਬਰਾ ਅਤੇ ਅਮੇਨੇਸੀ ਤੋਂ ਗੇਮਰਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੇ ਗੇਪਲਪਲੇ ਤੱਤ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਤਾ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ. ਬੀਤਣ ਦੇ ਲੰਬੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰੋ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਨਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗੂੜੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਅੰਦਰ ਅੰਦਰ ਬੁਰਾਈ
ਇਕ ਪਿਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਣਜਾਣ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੰਝੂਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੜਿੱਕਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਡਰਾਵੇਗੀ.
2014 ਵਿਚ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਦੇ ਸ਼ੋਂਜੀ ਮਿਕਮੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਡਰਾਉਣੀ ਰਚਨਾ ਦਿਖਾਈ. ਅੰਦਰਲੀ ਬੁਰਾਈ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣਤਾ, ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਜ਼ਿੱਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਪਲਾਟ, ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵਾਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਦ ਈਵਿਲ ਵਹਾਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ ਜਦੋਂ ਲੜੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਗੇਮ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਵਾਈਯੋਗ ਸੀ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਣਾਅ ਸੀ. ਟੈਂਗੋ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਜਾਪਾਨੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੇ ਮਕਾਮੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਡਰ ਜਾਣਗੇ.
ਡਰ ਦੇ ਪਰਤਾਂ
ਖੇਡ ਸਥਾਨ ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਬਦਲਦੇ ਹਨ: ਤਸਵੀਰਾਂ, ਫਰਨੀਚਰ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ
ਕੁਝ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਜੋ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਥ੍ਰਿਲਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ.
ਡਰ ਦੇ ਪਰਤਾਂ ਵਿਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਆਰੋਪਾਂ: ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਚਾਨਕ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਈ ਗਲਿਆਰਾ ਅਤੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਅੰਤ ਵਿਚ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਵਿਕਟੋਰਿਅਨ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਇੰਨੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰੀ ਫੇਰ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਬੁਲਾਏ ਮਹਿਮਾਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਅਗਲੀ ਅਚਾਨਕ ਪੇਸ਼ੀ ਦੇ ਕੇ ਡਰੇ ਨਾ.
ਐਲਨ ਵੇਕ
ਐਲਨ ਵੇਕ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣਾ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਦੀਵੀ ਦੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ
ਲੇਖਕ ਅਲਨ ਵੇਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਰਾਇਲਾਂ ਅਤੇ ਭੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਸਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਨਾਇਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਪਣੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਭਟਕਣਾ, ਨੂੰ ਨਾਵਲ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੇਖਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਜਦੋਂ ਐਲਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਐਲਿਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਪਾਉਣਾ. ਐਲਨ ਵੇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨਾਲ ਡਰਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੋਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਮ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ. ਕੇਵਲ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਬਚਦੀ ਹੈ - ਲੜਨ ਜਾਂ ਮਰਨ ਲਈ
ਬੁਰੀ ਪੀਸੀ ਗੇਟਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦਰਜਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲਏ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ.