ਇਹ ਫਿਲਟਰ (ਤਰਲ) ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅੰਕ / ਪਿਕਸਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜਿਹੇ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਡਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਰਗ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਉਸ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਸਿੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਮਕਸਦ ਦੇ ਮਕਸਦ ਲਈ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.
ਅਸੀਂ ਫਿਲਟਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਸੰਦ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ
ਪਲਾਸਟਿਕਸ - ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟੂਲਕਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲਕਿੱਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਬਧਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਫਿਲਟਰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਲੋਪ ਅਤੇ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸੁਗੰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਬਕ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਹਿਮ ਸਾਧਨ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਸਿੱਖਾਂਗੇ. ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲਿਖਿਆ ਹੈ. ਅੱਗੇ!
ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸੋਧਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੀਆਂ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਖੌਤੀ ਸਮਾਰਟ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੱਭੋ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਚੁਣੋ ਫਿਲਟਰ> ਤਰਲ (ਪਲਾਸਟਿਕ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ), ਜਾਂ ਹੋਲਡਿੰਗ Shift + Ctrl + X ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗ ਹਨ:
1. ਟੂਲਕਿਟ ਜੋ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ ਹਨ
2. ਤਸਵੀਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
3. ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਜਿੱਥੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਣਾ ਆਦਿ. ਇਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੂਲਕਿੱਟ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਗਰਮ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹੋਵਾਂਗੇ.
ਟੂਲਕਿਟ
ਵਾਰਪ (ਫਾਰਵਰਡ ਰੇਪ ਟੂਲ (W))
ਇਹ ਟੂਲਕਿਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਵਿਵਹਾਰ ਉਸ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਫੋਟੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਹੈ.
ਬੁਰਸ਼ ਸਾਈਜ਼ ਸਾਡੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੁਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਫੋਟੋ ਦੇ ਡੌਟਸ / ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ.
ਬ੍ਰਸ਼ ਘਣਤਾ
ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਾਪਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਿਕ੍ਰਿਤੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਇਕ ਸੌ ਤਕ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਪੱਧਰ ਉੱਚੇ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰੋ.
ਬ੍ਰਸ਼ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ
ਇਹ ਸਾਧਨ ਉਹ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਿੰਰਟ ਸਾਡੀ ਫੋਟੋ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਵਿਕਰਥਾ ਦੀ ਕਮਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਸਿਫਰ ਤੋਂ ਇਕ ਸੌ ਤਕ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਘੱਟ ਸੰਕੇਤਕ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
ਮੋੜਨਾ ਸਾਧਨ (C)
ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਪੈਟਰਨ ਅੰਕ ਦੀ ਘੁੰਮਾਉ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਤੇ ਬ੍ਰਸ਼ ਨਾਲ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹਾਂ.
ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਲਟ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ Alt ਜਦੋਂ ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਬ੍ਰਸ਼ ਦਰ) ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਇਹਨਾਂ manipulators ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲਏਗਾ. ਇਸ ਸੂਚਕ ਦਾ ਪੱਧਰ ਉੱਚਾ, ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਗਤੀ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸ਼ਿੰਗਲ ਟੂਲਕਿੱਟ (ਟੱਕਰ ਟੂਲ (ਐਸ)) ਅਤੇ ਬਲੋਟ ਟੂਲ (ਬੀ)
ਫਿਲਟਰ ਪਿੜਾਈ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਕੱਢਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਰੂਰੀ ਹਨ.
ਪਿਕਸਲ ਆਫਸੈਟ (ਪੁਊਸ਼ ਟੂਲ (ਓ)) ਵਰਟੀਕਲ
ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਉਪਰਲੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਦੇ ਥੱਲੇ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬ੍ਰੌਸ਼ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੋਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਕੰਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਬ ਕੇ ਰੱਖੋ. Alt ਇਸ ਟੂਲਕਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ
ਪਿਕਸਲ ਸ਼ਿਫਟ (ਪੁੱਲ ਟੂਲ (O)) ਹਰੀਜ਼ਟਲ
ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ / ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਇਸ ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ.
ਟੂਲਕਿਟ ਫ੍ਰੀਜ਼ (ਫ੍ਰੀਜ਼ ਮਾਸਕ) ਅਤੇ ਡਿਫ੍ਰਸਟ (ਥੱਵ ਮਾਸਕ)
ਕੁਝ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫੋਟੋ ਦੇ ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਵੀ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਫ੍ਰੀਜ਼ (ਫ੍ਰੀਜ਼ ਮਾਸਕ). ਇਸ ਫਿਲਟਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਉਹ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਐਡਜਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.
ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਟੂਲਕਿਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਲਾ ਇਕ ਰੈਗੂਲਰ ਇਰੇਜਰ ਵਾਂਗ. ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਜੰਮੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਪ੍ਰਭਾ ਦੀ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਲੋੜੀਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ (ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ) ਮੁੱਕੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਵੱਖਰੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਮਾਸਕ ਵਿਕਲਪ
ਮਾਸਕ ਵਿਕਲਪ ਪਲਾਸਟਿਕਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੋਣ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਕਤਾ, ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਚੁਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ-ਬਣਾਏ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.
ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ
ਸਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਵਸਥਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਲ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਸਾਰੇ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋਜੋ ਕਿ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ.
ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸੰਦ ਅਤੇ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ
ਟੂਲਕਿਟ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ (ਰੀਕੰਟਰ ਟੂਲ) ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸੋਧੇ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਲੋੜੀਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬ੍ਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕਸ ਖੇਤਰ ਸਥਿਤ ਹੈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ.
ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮੋਡ (ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਮੋਡ) ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਦਿੱਖ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਮੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਰਿਕਵਰੀ (ਵਾਪਸੀ), ਉਸ ਤਰਜਮੇ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਰਿਕਵਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
ਆਪਣੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਸਭ ਸਹੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਫਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਢੰਗ ਸਾਡੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਬਕ ਉਜਾਗਰ ਕਰਾਂਗੇ.
ਅਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਵਾਉਂਦੇ ਹਾਂ
ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ ਇਕ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ. ਬਸ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲ ਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਵਾਪਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਮਾਸਕ
ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ ਗਰਿੱਡ (ਮੇਸ਼ ਦਿਖਾਓ)ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਜਾਂ ਲੁਕਾਉਣਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵੀ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਸਦੀ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ.
ਉਸੇ ਹੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਇਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ ਗਰਿੱਡ (ਮੇਸ਼ ਦਿਖਾਓ), ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਜਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਧਨ ਵਰਤ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਮੇਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਾਡੀ ਗਰਿੱਡ ਬਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੱਥ ਮਿਲਾਪਾਂ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਲੋਡ ਜਾਲ.
ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਦਿੱਖ
ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਮੋਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ. ਸਾਡੇ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ
ਇਕ ਅਿਜਹੇ ਵਸਤੂ ਿਵੱਚ ਿਜੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਹਨ, ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉਸ ਪਥਰ 'ਤੇ ਰੋਕੋ ਿਜੱਥੇ ਤੁਸ ਆਪਣੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ ਉੱਨਤ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ (ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਦਿਖਾਓ), ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ-ਪਰਤਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ.
ਤਕਨੀਕੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਵਰਤੋਂ ਵਰਤੋਂ (ਵਰਤੋਂ)). ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਵੀ ਹਨ. ਮੋਡ (ਮੋਡ).
ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਬਜਾਏ
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਦਾ ਸਹੀ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਢਲਾਣ ਵਾਲਾ ਉਪਕਰਣ ਹੈ. ਇਹ ਲੇਖ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.